前几期跟讲过了新庭院苏州园林的优点,对于我个人来说是值得入手的。当然,任何事物都有两面性,下面给大家说一说其的缺点。
首先第一个就是没有昼夜交替,这个让人非常难受,原先庭院是可以按照现实生活中的时间,到了晚上就黑天,到了白天就天亮,这个代入感非常强,是极其好的功能,但是现在暂时没有。这个我会跟策划谈一下,这个功能必须有 持续跟进。
第二个缺点,坐标灵敏度有点问题,鼠标放在坐标上和你能不能点到坐标,部分坐标这里面还有点出入,这个以后更新肯定会优化的所以问题不大。
第三个缺点,关于夫妻购买房屋。其中一人购买礼包,使用了这个庭院,如果另外一个人没有购买礼包,那么他就无法一键回家。那是因为这个一键回家是礼包里面的技能,只有购买礼包才有这个技能。这没问题,但是问题在于如果你另外一个人不购买礼包,使用车夫传送,这会导致你的回家距离超大幅度的增加,可能是原先的4倍甚至5倍的距离,因为庭院变大了。
这个东西不好说是不是设计的就是这样的 或者说以后可以优化默认回家位置。
第四个缺点,没有特级互动,就是比如 没有可以像傲来渔场一样的钓鱼。没有可以像长安那种可以玩纸牌,可以玩乾坤旗,有一个围棋我以为可以玩,结果只是装饰。装饰实用化是以后要走的路,畅想未来,可以下棋,可以玩纸牌,可以钓鱼。目前已知的是可以玩神木棋局,但是这个原本就是可以玩的。
第五个缺点,色调太单一了。
完全就是全是山水画的那种色调,可能有些人的审美会感觉灰蒙蒙的,这个我建议买之前还是去参观下别人的家里面,再决定自己能不能适应这种画面。
就画风来说,其实是稍弱的,因为梦幻主打的是Q版,想把水墨画风格还要弄成Q版,还要不突兀,还想效果好,这难度太高了,大概率的结果就是差点意思。
个人感觉整体画风不如欢乐童年的那种感觉,包括各种装饰和家具层面。但是童年的家具非常的贵,平均每个都是大几百的仙玉,而苏州园林的普通只有几十,甚至10-20仙玉,价钱在这,效果差点也理解。但还是希望以后能出更多的地板和家具模块。
第六个缺点,对于访客很不友好,你想拜访我?那你正经得走一段时间,比如有些家居任务什么踩脚印,打扫,难度大大增加好几倍。建议房主可以自己设置传送点,就是外人进来具体传送到庭院什么位置,由房主来决定,而不是系统默认一个遥远的没什么东西的门口,说实话如果是萌新,甚至都有走丢的风险。
其实我刚买完园林,第一次进来的时候就迷路了,找不到房屋了,然后好不容易找到房屋了,想要设置的时候告诉我什么祭祀台没收,然后我又找祭祀台,是真找不到,然后整个地图地毯式搜索好不容易找到了,等找到了我才想起来还可以开小地图看这件事。
其实关于传送点这个事情也不是什么难事,如果你有夫妻号且你只想一个人买,你还想另外一个人不跑原路。那么其实非常简单,既然默认传送点动不了,那你就把房子动一动就完事了,直接把房子安置到传送点边上,这样你的另外一个夫妻号进来就直接进屋了。这也是自定义地图的一个好处,但是工程量很大,具体房子怎么设置,花园怎么摆放,家居怎么弄,比如炼兽、牧场等等一系列东西怎么弄,还是很复杂的。