在那个既没有酒也没有界徐盛的年代,司马懿会受到2点伤害吗?

烽火戏三国 2022-12-11 11:35:42

三国手杀哪家强,且看小锋来拆墙。各位客官老爷们大家好啊,小锋又和您见面了。

三国杀早期版本米特版,其中的武将设计对后来的三国杀影响颇深。我们现在看到的很多三国杀武将,他们的原型都来自于三国杀米特版。有些技能做过一定程度的调整,有些技能则是直接拿来主义。今天我们来为大家介绍一下三国杀米特版中的司马懿:

2006版:司马懿,势力魏,体力4

反馈:从对他造成1点HP损失的对手手牌里抽一张。

鬼才:他需要判定时,可以选择不摸取判定牌而是弃一张牌换得他要的结果。

2007版:司马懿,势力魏,体力4

反馈:抽取攻击他并造成HP损失的玩家的一张牌。

鬼才:弃一张牌改变自己的判定结果,弃三张牌改变对手的判定结果。

2006版的反馈更接近于界反馈,受到1点伤害发动一次。但这个描述是存在歧义的,对他造成2点HP损失的对手是否应该被反馈呢?根据技能描述,“可以反馈两次”或“不可以反馈”都能说得通。不过好在那个年代既没有酒、也没有界徐盛,很少有一次造成2点或以上伤害的情况发生。另外06版的反馈只能抽取手牌,不能拿装备牌。

到了07版里,这两点都被修正了。伤害不再限制数量,改为按次计算,每受到一次伤害就可以发动一次反馈,并且不只可以反馈手牌,还能反馈装备牌。这个技能也完整的延续到了后来的标准版里。

06版的鬼才几乎就是个废技能,只能改自己的判定牌,完全不能控乐控闪电,是个没有灵魂的技能。但它的优势在于修改判定时可以任意指定自己想要的结果。07版中增加了改其他人判定的效果,但需要弃三张牌,代价有点大,基本上只有用来控闪电才算不亏。

值得注意的是,米特版中的司马懿是个4血武将,所以技能弱一点也是可以理解的。

评述技能,比拼历史,小锋给您还原一个真实的移动版三国杀武将和三国杀对决,有理、有据、有面儿,为您的移动版三国杀增彩助力!各位客官老爷们,咱们下回再见。

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