《幻兽帕鲁》火爆全球,但你玩过它的VR模式吗?

VRPinea 2024-01-24 17:37:43

UEVR Mod,

联通PC游戏与VR游戏的纽带。

文 | 青崖白鹿

(VRPinea2024年1月24日讯)游戏圈2024年的第一匹“黑马”已经出现!《Palworld(幻兽帕鲁)》自1月19日正式上线以来,已经卖出超过600万份,Steam平台最高同时在线人数达到186万+,位列Steam历史第二,仅次于325万+的《绝地求生》。而被《幻兽帕鲁》压在身下的,则是《CS2(CSGO)》、《赛博朋克2077》、《艾尔登法环》和《博德之门 3》等一众耳熟能详的3A大作。

(《幻兽帕鲁》游戏截图)

(《幻兽帕鲁》游戏截图)

作为一款“类宝可梦”的生存建造游戏,《幻兽帕鲁》的游戏宗旨其实可以用一句话来形容:做个“黑心包工头”,奴役那些长相可爱的帕鲁,狠狠压榨它们身上的剩余价值。怎么说呢,打工人“情绪释放器”实锤了。

(Steam游戏统计截图)

游戏圈的事,小P怎么会关注到呢?因为《幻兽帕鲁》也有VR模式,不过不是官方版本,而是基于UEVR Mod的“半原生VR体验”。已经有海外玩家在社交平台分享了《幻兽帕鲁》UEVR版本的游戏体验,据其分享的游戏视频,可玩性还是颇高的。

UEVR是什么?

今年初,海外VR MOD开发者Praydog免费发布了UEVR Mod工具测试版,该模组可以让玩家在主流VR头显(Meta Oculus、Valve Index、HTC VIVE、WMR、Pimax等)上体验几乎所有基于虚幻引擎4/5(4.8-5.3)开发的PC游戏。

(UEVR网络渲染图)

UEVR拥有众多内置功能,包括支持6Dof头部运动、易于流程注入的GUI前端(用于前端设计开发的图形用户界面)、支持OpenVR和OpenXR运行以及可选的3Dof运动控制。在游戏渲染方面,支持3种渲染模式,原生立体、同步顺序和AFR(交替帧渲染)。此外,还支持用户自创UI,可以为不支持VR交互逻辑的游戏添加体感控制和第一人称视角。

UEVR的核心功能或者说本质,其实就是强制游戏启用虚幻引擎的内置VR渲染功能,并将这一功能挂钩相应对象上,如摄像头、玩家控制器和游戏中的物体,角色武器、建筑等。

(海外博主体验射击类游戏的UEVR Mod)

UEVR的意义

据Praydog表示,经过后期调试和不断升级,UEVR有望将上万款PC端虚幻引擎游戏VR化,目前至少有数百款游戏得到了玩家的可行性验证。UEVR为PC游戏提供VR支持的模式并不新颖,相较于之前的“失败产品”,UEVR能够获得认可的重要原因就是它并不满足于基本的可玩性,而是想要提供“半原生VR体验”。

3D驱动软件《VorpX》就是一款某种意义上的“失败产品”。《VorpX》可以让用户在非VR游戏中体验立体3D成像和头部跟踪等功能,但它更像是SteamVR“影院模式”的Plus版。主要的体验支撑就是一个放大的虚拟屏幕,且各种设置调整繁琐,远不及UEVR便捷高效。

(玩家体验《VorpX》驱动的PC游戏)

小众的VR游戏

在当今的游戏行业,VR游戏肯定远不及手游、主机游戏等的体量,只是一个小小的分支。以坐拥3000万+用户的Steam平台为例,上个月也就是2023年12月的VR用户月度活跃人数占比仅为1.84%。

游戏受众群体少、市场规模不大,这也就导致了游戏开发商的踟蹰不前。整个2023年,满打满算称得上大制作的原生VR游戏就那么几款。《Horizon:Call of the Mountain(地平线:山之呼唤)》,索尼时隔6年的二代VR头显PS VR2的首发护航大作;《Assassin's Creed Nexus VR(刺客信条 联结核心)》,育碧+Meta联手打造了3年的刺客信条VR衍生作品。还有诸如《阿斯加德之怒2》、《亚利桑那阳光2》等暌违多年的热门游戏续作。

(PS VR2包装盒)

简单来说就是,除了有限的几个业务强相关的大厂,以及前作大卖、开发团队打磨数年的2.0版本外,VR游戏圈里基本上看不见大制作。没办法,绝大多数VR游戏的回本周期,都是中小型团队不可承受的“生命之重”。一众老牌VR游戏工作室裁员、倒闭和被收购,就是最好的明证。(传送门:《那些被大厂收购的独立VR游戏工作室,后来怎么样了?》)

破圈小能手——UEVR

由此,UEVR的出现、广受好评就不足为奇了,VR玩家苦游戏生态贫瘠久矣。UEVR为VR玩家们提供了一个扩展“游戏面”、“社交面”的大好机会,各种热门PC大作的VR模式,绝对是玩家们的心头好。一个小例子:上个月,仅上线数天,就有超过40000名PS VR2玩家争相体验《生化危机4重制版》VR模式。

(《生化危机4重制版(VR模式)》游戏画面)

VR玩家们不停尝试PC游戏UEVR Mod的过程,也可以看作是一种对PC玩家的变相VR宣传。可不要小看自媒体时代游戏玩家的“自来水”,宣传效果可比铺天盖地的广告好多了,当然,前提是游戏质量过硬。

对于那些3A巨制的忠实拥趸来说,二刷、三刷游戏只是基本操作,因为VR模式的游戏体验好就直接入手VR设备也不是不可能。毕竟,游戏玩家在大众消费群体中,可以称得上是具备高消费能力/欲望的群体了。

(PlayStation全家桶)

结语

某种程度上说,UEVR算是搭起了一座VR玩家与PC玩家(目前仅限于虚幻引擎作品)之间的沟通桥梁。这算是一件双赢的好事,VR玩家多了许多可供体验的游戏,PC玩家也多了一种游戏模式。

不可否认,目前的消费级VR头显身上天然具备“游戏机”的属性,既然如此,能够将VR做到游戏主机的市场体量,也不失为一个折中之策。毕竟苹果Vision Pro来势汹汹,未来发展方向不明,先保下一个基本盘,“活”下去也好。

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