游戏驿站,GameStop。在中国也许并不算有名,但是在国外游戏玩家心中,游戏驿站的地位相当于中国90后心中小学旁那些卖着奥迪双钻四驱车,买着用工程塑料制作的玩具枪的玩具店。在很多国外80后,90后电子游戏玩家心中游戏驿站可以说是他们的童年,或者说青春。
但是奇怪的是近几年电子游戏行业发展越来越好,游戏驿站这个曾经的游戏零售巨头却越来越赚不到钱,甚至沦为了资本玩物。2021年初美股所谓的散户团结起来斗资本的闹剧,用的不就是游戏驿站的股票么?值得一提的是所谓散户团结起来,在网上口号叫得最响的是一位亿万富翁,这事搞不好只不过是两个资本镰刀对割罢了。
最近游戏驿站宣布要进军PC游戏行业,打算扩展PC电脑硬件业务。在如今全球比特币等数字货币挖矿浪潮下,PC玩家需要的核心硬件显卡涨到天价,近期PC玩家装配新电脑的数量大大减少。游戏驿站在硬件高价期进入PC装配圈子颇有几分病急乱投医的样子。究竟为什么游戏驿站会走到如今这个地步?其实是理所当然的,下面就让小航母给大家慢慢道来。
游戏发行商们巴不得游戏驿站倒闭,只是嘴上不说。在我们玩游戏时候,很多玩家只注重三个厂商,分别是:开发商,发行商,平台商。其实还有一个大家容易遗漏的就是零售商,而本文的主角游戏驿站就是零售商的代表。很多人认为游戏驿站和游戏发行商关系就像4S店和车企的关系一样,其实并不是,很多游戏发行商巴不得游戏驿站倒闭。
为什么这么说呢?这得从电子游戏发展初期讲起,早期互联网技术不够发达,电子游戏主要的售卖形式是卖卡带或者光碟,游戏驿站就是就是直接向玩家销售游戏光碟的零售商。
在那个时代,游戏发行商发布一个游戏前要预先估计这个游戏大概能卖多少,而游戏第一批压盘数量决定了游戏成败。如果估计少了,厂商不能利益最大化。第二批压盘没有多少意义,因为一般情况下二手盘和盗版盘这个时候已经出现了。如果估计多了,压多的盘卖不出去甚至会导致游戏厂商直接破产,雅达利大崩溃本质上就是雅达利错误的估计了玩家们对垃圾游戏的容忍度导致的。
在售卖游戏光碟的时代,游戏发行商最头疼的不是盗版,更不是外挂(大家都是单机开不开挂影响不了其他人的游戏体验),而是二手盘。因为二手盘虽然是正版游戏,但是游戏光盘对发行商来说除了第一次交易,之后的二次,第三次交易,甚至到第N次交易都是毫无利润可言的。二手盘每交易一次,一定意义上就等于游戏发行商少了一个消费者。
但是游戏驿站是公开售卖二手盘的,游戏驿站甚至可以定义为是最大的二手游戏盘贩子之一。只是在游戏以卖盘为主要渠道的时代,很多游戏发行商强忍怒火,其实心里巴不得游戏驿站早日破产。如今游戏盈利模式多了去了,游戏驿站一天比一天惨,也没见哪个游戏发行商愿意出手帮帮这位曾经的游戏零售大哥,估计都在偷着乐吧。
游戏驿站的模式早被时代淘汰了。2021年初游戏驿站股票成为资本玩物时,有一些金融博主说游戏驿站不行了代表着电商行业对实体店的冲击。其实这个是不准确,亚马逊和eBay对于游戏驿站影响有但不是最致命的。一方面二手盘要看磨损,游戏驿站这种能直接看到盘的实体店更受玩家喜爱。另一方面游戏驿站也在努力经营线上电商平台,毕竟在玩家群体中还是有几分薄面的。
真正意义上淘汰游戏驿站的是以Steam为首的数字化销售游戏的模式,别看Steam如今百分之三十的抽成被不少发行商诟病,在其推广数字化游戏初期可是大受游戏发行商吹捧。
Steam这种数字化销售模式相比于卖盘优点实在是太多了:
厂商不需要预估压盘数量,玩家买多少就发多少。厂商不用担心二手盘问题。厂商新游戏第一波热度过了,打个折可以继续卖,甚至某些游戏可以火热好几年。厂商不用担心预购退货问题,以前光盘时代要是预购退货,退回来光盘就等于做多了。甚至厂商还可以省下一笔光盘制作,运输,寄存费用。正因为如此,随着Steam这样游戏平台崛起,玩家也渐渐远离游戏驿站。因为有时候Steam的打折后的游戏比游戏驿站二手盘便宜多了,而且最关键的是玩家不需要跑到店里面看有没有二手盘,手机或电脑一打开就能看见打折信息。
那些追求首发游戏不差钱的玩家,用Steam买首发游戏也比游戏驿站方便,直接买就好了。游戏驿站这种实体店可能因为某个游戏过于火爆首发日还得排队,甚至还有可能因为断货抢不到。而那些追求实体收藏的玩家,与其去游戏驿站排队买不如直接亚马逊下单等着游戏直接送家里。
游戏开发商这几年也在开发游戏时候刻意做一些让游戏驿站这样零售商分不到钱的设计,例如游戏内购,还有DLC等。很多游戏首发版光盘并不带有DLC,等DLC一出这些开发商又整出什么年度版,终极版等。在一定意义上可以看作是打压二手盘市场的操作。
最后的叨叨虽然现在去搜索游戏驿站的股票,你会发现股价挺不错的。但是当你去了解一下游戏驿站真实情况,你会发现游戏驿站2020年已经关闭了上百家连锁店,裁去了大量员工。
游戏驿站美其名曰转线上销售,既然玩家都网购了为什么不选游戏发行商自营的那些店呢?何况现在连主机平台都开始玩数字化商城,加上游戏实体零售行业还有沃尔玛(美国沃尔玛确实卖游戏光盘)不断抢占游戏驿站的生存空间,留给游戏驿站的时间真的不多了。
游戏行业越来越红火,但是游戏驿站的衰落是必然的。二手盘交易对于游戏发行商利益损害是巨大的,基本没有发行商在有选择的情况下会去支持一个大力发展二手盘交易的零售商,尤其是这个零售商还把分店开的到处都是。
部分玩家们虽然嘴上说是青春,是童年,但是消费习惯早已被Steam这些数字平台永久改变。也许不过几年游戏驿站就会破产,就像中小学小卖部里面那些被淘汰没啥营养的馋嘴小零食。但总会有人时不时想起,并感叹一句那可是青春呀。
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国内都没有的玩意,在这说了一大堆给谁看呢。
也不能说二手盘交易一次就少个消费者,,凡事有利有弊,,有一个不是太感冒的游戏也许我只想试试浅合不合口味,我是不会买新品,,买了二手试试,不爱玩出手也不亏,但让我买新品,我是不会买的。
初中时,为了买一台黑白的二手的任天堂,攒了两年的早餐钱!!!后来80元卖给了二手贩!
这么说咸鱼就是眼中钉,肉中刺