三界功绩的影响下,储备金模式和普通模式相比较,多产出10%的金币,这对于绝大多数还未完全成型的普通玩家的角色,提升是非常大的。而且又由于是储备金无法出菜,大家点起技能也不会手软,两三年就能把一个垃圾号变成一个满修的效率刷子号。这样又能在效率的加持下刷出更多的金币。所以,储备金模式长期来看并不是很成功的一个模式。
现在口袋版的大部分玩法已经关闭,有很多缺经验的玩家单单在游戏里刷出的经验并不能满足他们!所以建议在三界功绩的基础上新增第三种模式,经验模式。玩家获得60%的金钱和130%的经验奖励,条件跟储备金模式一样。这样既能控制金币的产出,又能减少技能全满玩家的焦虑,还能为缺经验的玩家补充获取经验的途径。
当然,千亿经验的奖励也得调整,垃圾兽决太多,一样影响玩家刷经验的积极性。10000亿经验正常获取千亿兽决,每新增1000亿经验还能再领取千亿经验兽决,并每增加一次,可以在奖池里剔除自己不想要的兽决一本,3000亿就能剔除2本,以此类推。这样还怕金价不上升吗?玩家积极性绝对能提升。
对于日常玩法,推出两个系统。
1.推出新的战令系统。每季度更新一次,可以使用梦幻币购买,售价为数千万,通过获得太清符提升等级,赛季末可以直接使用梦幻币提升等级,售价为数千万。战令奖励包括宝石盒,兽决,五宝盒,强化石等,刷满最终奖励为随机高级兽决,有极小几率升级为超级兽决。这样既可以回收梦幻币,又可以增加用户的活跃度。
2.更新副本系统,奖励分层。可以在副本过程中增加1-5个紧急任务,完成紧急任务的数量影响最后的转盘奖励,完成5个紧急任务奖励为五宝盒、兽决,修炼果,完成4个紧急任务奖励为树苗,彩果,2级星辉等,完成2-3个紧急任务奖励为强化宝石,只完成一个紧急任务奖励为厕纸,储灵袋,金银锦盒等。这样可以淘汰一部分低端刷子号,同时限制低端工作室的产出,同时有利于散人副本任务中交流指挥,避免死挂机。
当然,可以给队员一点低保,比如刷完一个副本,完成三个紧急任务给一个铜铃铛,完成4个紧急任务给一个银铃铛,完成5个紧急任务给一个金铃铛,三个相同铃铛可以摇一次奖,奖励和转盘差不多。
老子建议你别建议