游戏产业被誉为最强现金牛之一,
苹果Vision Pro有机会以“空间游戏”打出一片天吗?
文 | 青崖白鹿
(VRPinea2024年3月11日讯)消费级XR设备进入市场十来年了,VR游戏这个细分品类,有没有真正做起来,大抵是没有的。一个小例子,育碧与Meta联手打造“刺客信条”IP衍生VR大作《Assassin's Creed Nexus VR(刺客信条 联结核心VR)》,表现一言难尽。
2020年官宣合作,2023年正式上市;合作双方是游戏巨头和VR领头羊;大IP大制作,最后得到的结果却是,育碧联合创始人兼CEO Yves Guillemot表示:“我们对《刺客信条》在VR上取得的成绩有些失望……我们以为它会卖得更多……我们仍然认为VR业务是我们必须关注的东西,但在它发展到足够大之前,我们不会投入太多。”
(《刺客信条 联结核心VR》购买界面)
那VR游戏到底有没有出圈的作品?还是有一些的。最出圈的热门音游《Beat Saber(节奏光剑)》;绝大多数SteamVR玩家都玩过的《Half-Life:Alyx(半条命:爱莉克斯)》;以及卡普空孜孜不倦推出的《生化危机》系列的VR“挂件”。但终归是少数,且整体表现远逊色于其他游戏品类。
前辈们都折戟沉沙了,苹果Vision Pro有机会孕育全新品类的“空间游戏”吗?回答这个问题之前,首先需要明确一点,(至少在现阶段)苹果在Vision Pro上,其实就没考虑过主打游戏属性。从目前Vision Pro游戏热门标签为“益智”、“桌面”、“休闲”等,也能窥见一二。
(《Game Room》游戏画面)
其次,Vision Pro的手眼口自然交互逻辑,本身也不太适配有高精度操作需求的游戏。戳着空气玩游戏,没有一点儿物理反馈,会“逼死”游戏党的。当然了,世上无难事,只要肯登攀。相较于日渐饱和、卷得飞起的PC游戏、手游市场,虚拟游戏(XR、空间计算均包括在内),仍是一片未经开发的广阔蓝海。
对于中小开发团队、独立开发者而言,也就是在如今设备保有量、用户活跃度还不足以“诱惑”大厂入局的时间点上,还有几分“先到先得”的可能性。一旦数据上去了,巨头们争相下场,也就没其他人的事了。
(“广阔天地,大有作为”)
一个小数据,各位看官可以直观感受一下,游戏到底有多“香”。Rockstar Games(R星)在《荒野大镖客2》的开发上,投资了约8亿美元。但上线三天,收入7.25亿美元,直接回本。
Vision Pro上的游戏
目前,Vision Pro上的游戏,有三种形式的呈现逻辑,跨平台的游戏串流、2D游戏投屏以及原生支持visionOS的“空间游戏”。游戏串流和2D游戏的大屏体验,在Vision Pro重量没控制到一定程度之前,最多也就是图个新奇,颇为鸡肋。
(Vision Pro宣传画面)
原生支持visionOS的“空间游戏”,也可以分为三类:窗口模式的平面游戏、全沉浸模式的VR游戏以及基于视觉透视的MR游戏。先说平面游戏,主流是SLG(Simulation Game,回合制策略类游戏)、RTS(Real-Time Strategy Game,即时战略类游戏),MMO(Massive Multiplayer Online,大型多人在线游戏)和动作类游戏。
这类平面游戏的最大问题是,玩家为什么要带上头显去玩?或者说,带上头显去玩,能够给玩家多提供哪些游戏体验?或许将游戏操作页面扩充在游戏之外,会是一个思路。举个例子,《三国志》这类SLG游戏,如果可以将游戏地图以3D立体的方式展开,搭配上Vision Pro的画面质感,游戏体验相信不会差。
并且,这种地图展开方式还是可以找到参考物的,Vision Pro上有一个飞行导航软件《Voyager》,可以实时查看航线信息,并且搭配了高清地图。试想一下,将航班换成行军队伍,实时查看行军进程、地理位置等,以后个个都是孔明再世。
(飞行导航软件《Voyager》在Vision Pro上的应用)
但是,就像前文提到的,起码要等到Vision Pro保有量达成千万级,才有机会收回移植或者重开发的成本。所以,这也是传统的中小型游戏公司最好的弯道超车机会,叠纸的《恋与深空》准备出Vision Pro版本,不就是想干这事么。
(《恋与深空》官方社媒截图)
至于全沉浸的VR游戏,短时间内估计是没希望了。Vision Pro既然一开始走了纯裸手这条道路,苹果大概率是不会出配件手柄的。而且从Vision Pro本身的产品起点来说,也是和VR背道而驰的。
(苹果Vision Pro手柄网络渲染图)
这类全沉浸的VR游戏,可能有些机会的,就是模拟器类游戏了。这也难怪谷歌旗下VR游戏工作室Owlchemy Labs宣布,达成白金级别销量的《Job Simulator(工作模拟器)》和《Vacation Simulator(度假模拟器)》,都将开发原生支持Vision Pro的版本。
最后,是基于视觉透视的MR游戏。这一类游戏可以说发展潜力最大,但同时开发难度也最高的。一方面,在于开发商到底怎么去设计游戏内容、怎么去保证游戏体验的统一性?举个例子,两个用户,一个客厅5平米,一个客厅50平米,同时玩《愤怒的小鸟》Vision Pro版本,飞出去的抛物线都不一样,还怎么保证游戏体验性相同呢?
(《Super Fruit Ninja》游戏画面)
另一方面,带有恐怖、血腥等限制级内容的游戏,如果基于玩家的现实空间呈现,会不会带来潜意识方面的影响?但话又说回来,这一类基于视觉透视的MR游戏,真做好了,很有可能成为爆款级产品。
这里呢,就不得不“表扬”一下外国人的整活能力了(外国人在控制人口这方面,果然是一直走在世界前列)。有海外博主在社交平台发布了一个整活视频,戴着Vision Pro玩现实版地铁跑酷(后期制作)。
(整活博主的社交平台截图)
另外,小P在写稿之余也头脑风暴了一个游戏模式,基于Vision Pro的空间音频特性,可以打造一款《夜魔侠》游戏。夜魔侠,漫威宇宙超级英雄,长期活跃于纽约地狱厨房,在《夜魔侠》系列、《捍卫者联盟》系列及《蜘蛛侠:英雄无归》中都有过登场。
夜魔侠的真实身份是一位盲人律师;Vision Pro的空间音频特性可以给用户清楚呈现方向、距离不同的声音源。以此为基础设定,无比契合关爱弱势人群的正确性,还能给硬核玩家一次与众不同的游戏体验。
(夜魔侠)
结语
计算平台上最赚钱的机会之一,就是游戏。Meta想做VR游戏,搞了十年,发现好像搞不动了,然后转头去做MR头显,结果消费者更不买单。
Vision Pro是有可能以“空间游戏”实现弯道超车的。苹果平台够大,Vision Pro拉开的空间计算帷幕之后的可能性够大,就看哪种模式能够俘获用户芳心了。
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