在梦幻西游里面,不同的宝石有不同的作用,比如光芒石增加的是气血属性,月亮石增加的是防御属性。从计算数据来看,光芒石的收益是远大于月亮石的,但为什么仙族铠甲却打月亮石呢?
以强身140级来算,1级光芒对应96点气血,换算成属性点大约是9.3属性点,月亮石12防御换算成属性点7.5属性点,1级光芒比1级月亮接近多2点属性点。
帮战等其他PVP难度的仙族肯定要适当加体耐的,衣服光芒收益明显大于月亮,为什么法系以外的其他仙族衣服都是月亮居多?
个人认为,不管你是物理法系还是固伤,不算宝石灵饰你的属性加点都达不到达标面板,比如你要3000血1000防。这个时候不管是你的血跟防都需要堆,所以不管是人魔仙门派,所有宝石对他们的加成都是一样的。你如果是钢板,那你仙族也不可能花大量属性点到体质上面,魔族同理,这时候宝石就看你自己想要的面板方向去搭宝石跟后排灵饰了。
有人说,都什么年代了还讨论这个?需要抠这么细数据差距的玩家,不差那点钱敲月亮或者光芒,反正都是CBG下载。一般玩家又到不了,抠这么细属性差距的地步,撑死敲个8段。
你要非说差距,那就不在属性上,多100多防,省包子倒是实打实的,现在侧重任务的玩家堆属性主流观点早就不是讲究三维面板抗性之类的了。现在就是主打一个暴力对冲,输出先拉满,再说抗性的事,甚至抗性都懒得堆。对面攻击太高,那这个任务干脆就不做了,反正一堆任务来不及刷。
我自己的五开后排灵饰就2 3段宝石,输出都是尽量拉满的,舍利和黑宝石都是7 8段起步。至于抗性,那就随缘了。打不过的任务直接放弃,谁爱刷谁刷!符石开满打,累死累活掉一堆耐久,奖励拉胯,我还不如不刷呢。
具体是打光芒石还是月亮石,这个要看定位,是难度任务还是帮战。
1.任务玩法,防御好,仙族可以选择2气血灵饰,衣服部位可以选择血防都行,或者是灵饰血防,装备防御。
那么问题来了,什么时候单纯做衣服血防的选择呢?只有封辅助才会不用考虑其他因素,因为他本身是加点的,因此可以通过洗点来完成血防转化。
2.五开队伍,难度队伍。单纯选择血防更没有意义,需要考虑到队伍的配置,有的打法喜欢让法系挨刀。那么要提高物理的防御,降低法系的防御,那就需要狮驼防御衣服+3防御以上灵饰。有的队伍需要狮驼岭挨刀,那就是月亮衣服+血灵灵饰,法系防御灵饰。
3.帮战。13段以下物理输出没有给你考虑防御的空间,10-12段考虑防御的前提是你本身就是走耐力路线。1500防御和1800防御是没有区别的,哪怕是2000防御也就抗宝宝明显点,抗人依旧没太大感觉,因此13段以下尽量都是血衣服物理。
4.法系一般都是走耐力的 ,最好就是3血3防或者2血4防,前提是低硬件,可以做到不加血的前提下,血量勉强够用,防御够高,那么法伤和防御都会比较好看。全魔以及硬件好的情况下对血量也有要求因此血防都一样。
输出门派看灵饰搭配,光芒、月亮石都没问题,封五庄、天宫,普陀打光芒收益比月亮高一点。一颗光芒等于8.8888…属性点,月亮石等于7.5属性点。人族两种石头一样,魔族月亮等于8.5742…,光芒等于6.6666…。魔族和仙族反过来,月亮石收益更高。满强身的前提。
难度稍微上去,你没有防御根本顶不住,怪打你一拳是别人的3倍。一般来说,只要法防和防御能上去,满强身加满强壮够用了,血瓶消耗还少。我现在一大堆太清符送的红碗丢仓库里,根本用不完,蓝空了血条还满。
无论任务还是pk肯定是堆防御好过堆气血!防御不够气血再高也没用!1800防和2000防的区别可以大到被怪打的时候1000血跟200血的区别
气血高防御低,挨打就会掉很多血。有次pk,开场高速力劈劈辅助,那个辅助血多防低,被劈爆必六千多血,另一个辅助队友贴了四千,自己挨两千。四只力劈过去两只爆必,那个辅助队友又贴了次,又四千。一回合贴了八千血[笑着哭]就因为挨打那个人防低血多
衣服不是打舍利子?
防御高被打掉血少,血高防御低掉血多。 存活力的号你靠吃大红,这也是一笔费用
差100防御有时候承受的伤害差距可能有3-4百这样!所以在血量足够不至于挨个两三刀就躺的情况下尽可能堆防御起来!
破防跟不破防压根就是两回事[得瑟]你逼逼再多数据有啥意思
[得瑟]简单来说 不打pk防御够用了 堆气血增加面对法系怪的存活率。再简单说一点 光芒便宜。
消费就消费,藏宝阁下载是个什么说法