《黑神话:悟空》GeForceRTX40系全面评测:无DLSS3,不全景光追

微型计算机 2024-08-20 14:39:42

7年一剑,能做出怎样的游戏?从官宣开始就一直保持着顶流热度的《黑神话:悟空》,在正式上线之后会给国产游戏市场带来什么冲击和启示?全景光追和虚幻引擎5的加成,又会对你的PC系统带来怎样的震撼性压力?千呼万唤始出来,《黑神话:悟空》终于在万众期待的眼神下正式上线了,对这样一款可以说是2024年内最受关注的国产游戏大作,如果不仔细去品鉴一番,不只是对不起游戏,也对不起自己,更对不起可爱的读者们。因此,MC众小编下定决心在编辑部评测室内扎根,“猿神”启动!

一部关于西游的史诗级“黑”神话

《黑神话:悟空》并非正统的《西游记》原著改编游戏,相反,它更像是一部离经叛道的“反西游”黑神话。

故事的开端就充满了“离经叛道”的味道,在片头CG中为我们讲述了整个游戏的背景设定——师徒四人取经成功之后,皆被封佛,但孙悟空天性不喜受约束,不愿做佛而回到花果山做自己的美猴王。但天庭与佛界不知道出于怎样的考虑而强行要求悟空必须回到天庭(目前我们游戏进度中发现的线索不多,只能根据现有的线索推测),并不惜派出二郎神和四大天王为首的天兵天将进攻花果山。悟空在和二郎神的战斗中被从天而降的紧箍套在了头上(观音下了黑手?),从而再次被严酷镇压。

许多年后,没落的花果山上,一只年迈的猿猴正在对一只年轻的,手持金箍长棍的年轻猿猴讲着一个很久很久以前的传说故事,那是一个充满激情和哀伤的西游取经故事。年轻的猿猴听完故事后带着坚毅的目光和对真相的探求心理,从花果山出发,重新踏上了那一条当年充满迷思的西游之路。

从目前的游戏进度,我们还不能对游戏的整体世界观和背景有明确的认知,在这里也就不班门弄斧了。我们首先主要来了解一下游戏的系统以及整体的操作手感。

整体而言,《黑神话:悟空》是一个“魂”类开放世界动作RPG游戏,同类型类比的话,大致跟《黑暗之魂》《艾尔登法环》《只狼》《仁王》等游戏是同一类型。在游戏中,目前玩家能够操控孙悟空(轮回转世之身?)从观音禅院“黑熊偷袈裟”开始,重新踏上熟悉而又物是人非的西游道路。

游戏中,悟空的战斗姿态一共有三种,分别是劈棍式、立棍式和戳棍式三种。其中劈棍式是非常灵活的战斗姿态,也是平时用于与敌人缠斗的最佳姿态,立棍式则是可以将身体立于金箍棒顶端,蓄力之后重击敌人。而戳棍式则可以后撤步接蓄力突进打击。在实际战斗中玩家可以根据对阵情况灵活选择战斗姿态。

除此之外,悟空的修行中还包含了“变化”和“奇术”(还有两种修行状态在我们测试的进度下仍处于锁定状态)这两种非常有趣的战斗辅助手段。其中“变化”可以变身为曾经击败过的首领、小首领或特定精英级敌人的形态,并使用这些敌人的姿态和技能战斗。“奇术”则是类似于西游记中我们非常熟悉的“法术”,而在战斗中随流程解锁的第一个法术正是大家非常熟悉的“定身术”,而后续的更多法术相信也会随着游戏流程的进行而逐渐解锁,在这里就不剧透了。

《黑神话:悟空》之所以备受期待,除了《西游记》这一儿时的满满情怀之外,还跟这几年不间断更新的游戏预告CG所展示出来的令人震撼的游戏画面有直接关系。在我们的游戏体验测试中,《黑神话:悟空》确实表现出了甚至超过CG预告片的极高游戏视觉水准,这和它采用了虚幻引擎5渲染以及全景光线追踪系统的引入使用有着直接的关系。

虚幻引擎5,真正沉浸式的真实游戏世界

虚幻引擎5可以说是一款创造真正沉浸式广阔世界所需的工具,其核心功能主要是Nanite和Lumen。利用Lumen动态全局光照、间接光照可以对直接光照的变化即时做出反应,而使用Nanite和虚拟阴影贴图,你可以渲染大量几何细节。

Lumen是虚幻引擎5核心之一,代表着全动态全局光照与反射技术革新。Lumen重新定义光照与反射标准,其计算能力强大,处理复杂间接漫反射现象游刃有余,确保光线精准捕捉细腻呈现,让游戏画面既真实又超越想象。

Nanite技术是虚幻引擎5所引入的一项具有划时代意义的虚拟几何体系统。该技术通过采纳一种创新的内部网格结构和尖端的渲染技术,实现了对像素级细节的精确描绘,并能高效处理大量对象的呈现。该系统的核心优势体现在其智能性上,它仅对观众能够察觉的细节进行处理,显著提升了渲染效率。

全景光线追踪,最拟真的现实光照效果

《黑神话:悟空》之所以成为众人瞩目的焦点,其关键亮点之一在于它运用了全景光线追踪技术。近年来,这项技术在游戏界逐渐成为热议的焦点,许多玩家对此已不陌生。除去采用NVIDIA RTX Remix制作的MOD 重制版游戏之外,只有在《赛博朋克2077》和《心灵杀手2》这两款原生新游戏大作中,我们才能目睹这种尖端的光追效果。如今,《黑神话:悟空》也跻身其中,成为第三款采用全景光线追踪技术的游戏。

全景光线追踪技术,亦称路径追踪,精确地复现了场景中光线的传播。该技术被视觉特效艺术家广泛应用于制作几乎与现实无异的电影和电视视觉效果。然而,直到配备了RT Core的GeForce RTX GPU的推出以及NVIDIA DLSS 3 帧生成的AI驱动渲染加速技术的出现,实时全景光线追踪在PC游戏中的应用才得以实现。这是因为全景光线追踪对图形处理单元(GPU)的性能要求极高。全景光线追踪技术的核心在于模拟光线与场景中物体的相互作用,从而创造出极其逼真的画面效果。在游戏中,每一道光线都会被追踪,直到它被场景中的物体吸收或者离开场景。这种技术能够带来非常真实的光照效果,包括软阴影、反射、折射、全局光照、直接照明和间接光照等多种视觉元素。通过全景光线追踪技术,游戏中的光影效果得以以最真实、最可靠的方式呈现。对于那些已经体验过《赛博朋克2077》的玩家来说,当夜幕降临,夜之城的霓虹灯光、广告牌以及镜面反射效果在全景光线追踪技术的加持下,呈现出令人震撼的视觉效果。这种技术不仅仅提升了游戏的视觉体验,更是为玩家带来了一种全新的沉浸感,仿佛置身于一个真实存在的虚拟世界之中。

全景光线追踪革新了传统渲染技术的分段式处理模式,它深入追踪光线全程轨迹,实现了前所未有的光照细腻度。此技术的运用,确保了阴影、反射乃至整体场景光照的极致真实与精准。以《黑神话:悟空》本身为例,水面真实且栩栩如生的倒影反射、山洞中明暗交错的真实光照效果、乃至人物角色、树木的真实软阴影,这一切都营造出一幕幕令人叹为观止的视觉盛宴。全景光线追踪不仅极大丰富了游戏的视觉层次,更让玩家沉浸在一种前所未有的真实感中,仿佛穿梭于一个活灵活现的虚拟维度。

多重反射光线追踪间接照明

采用全分辨率多重反射光线追踪技术实现间接照明,《黑神话:悟空》中的自然色彩光线得以在场景中进行两次反射,从而营造出更为逼真的间接照明和阴影效果。该技术取代了屏幕空间反射和屏幕空间环境光遮蔽等传统渲染方法,与现有的全局光照解决方案相结合,形成了一种统一的算法。这不仅提高了场景和物体光照的准确性,还极大地增强了每个场景的沉浸感。

光线追踪反射

现在,反射效果不仅捕捉了光线反弹的细节,而且以全分辨率展现,显著增强了游戏世界的视觉效果,并进一步加深了沉浸感。如图所示,静态水洼呈现出镜面般的周围环境,细节令人赞叹。

光线追踪粒子渲染

众所周知,采用光线追踪技术渲染粒子系统是一项充满挑战的任务。这是因为粒子往往具有半透明的特性,这可能会轻易引发绘制顺序的问题。此外,粒子还拥有其独特的属性:一些粒子体积微小,难以捕捉;有的需要自动调整其方向;有的则拥有特殊的形状,例如用于模拟光柱的粒子。更棘手的是,粒子系统通常由大量粒子构成,这在运用传统光线追踪方法时,会对性能造成极大的负担。

《黑神话:悟空》采用了一种创新技术,通过两级光线追踪实现了大量面片系统的无序透明渲染,从而在实时反射中高效地渲染了游戏的粒子系统。特别是在战斗场景中,粒子的反射效果生动而逼真,为玩家带来了前所未有的视觉体验。

光线追踪焦散效果

当大量光线从特定表面反射出来时,会照亮某些物体的表面区域,使其亮度超过场景中的平均水平。图中清晰地展示了这一点,水面上的涟漪在水下附近的物体表面投下了光影。

启用光线追踪焦散功能后,场景中的光线折射效果显得异常逼真。在场景中,光线从水面反射到其他表面的扭曲投影巧妙地增强了游戏《黑神话:悟空》的沉浸感。

光线追踪阴影

光线追踪技术赋予了阴影以关键的视觉线索,为环境带来了连贯的轮廓、清晰的硬阴影、无锯齿效果以及自阴影的精细细节,从而增强了环境的真实感。近距离的物体能够投射出精确无误的阴影,即便是远处的景观和复杂嵌套结构的微妙之处也得以细致描绘,呈现出令人更加满意的视觉效果。如图所示,它展示了远处高空物体所投射出的柔和且逼真的阴影效果。

▲游戏内全景光追效果对比展示

▲全景光追开关效果对比

综合来看,全景光线追踪技术为游戏带来了前所未有的高画质体验,无论是细腻的阴影、逼真的反射还是精准的全局光照效果,都完美地展现了一个绚丽多彩、堪比电影级别的游戏世界。然而,这种技术的实现自然伴随着对系统硬件性能的极高要求,尤其是对显卡性能的挑战。于是,DLSS 3就自然地进入了《黑神话:悟空》的世界。

DLSS 3,全景光追的良伴

高等级全景光追设置下的《黑神话:悟空》应该如何驾驭?游戏直接给出了答案——DLSS 3。

DLSS 3技术想必玩家都不会陌生,它可以说是NVIDIA在图形处理领域的一项革命性突破,它结合了传统的DLSS技术和全新的帧生成技术,为游戏玩家带来了巨大的性能提升。这一技术通过GeForce RTX 40系列GPU上的Tensor Core和光流加速器,利用AI算法生成更多高质量帧,从而在保持图像质量的同时,还显著提升了游戏帧率。

在全景光追设置下的《黑神话:悟空》中,DLSS 3技术的作用尤为显著。虽然游戏的全景光线追踪技术能够追踪模拟真实世界中的光线反射、折射、漫反射等多种效果,为游戏带来更加逼真的光影效果,但同时也对硬件性能提出了极高的要求。而DLSS 3技术则能够在不牺牲画质的前提下,通过AI算法生成更多帧,从而大幅提升游戏帧率,使得玩家在享受全景光追带来的视觉盛宴时,也能获得流畅的游戏体验。而且从我们的过往测试经验来看,DLSS 3对全景光追游戏的性能提升作用,将是不可估量的。

全系GeForce RTX显卡性能测试,DLSS 3加持GeForce RTX 40系称王

虚幻引擎5和全景光线追踪的加成让人惊叹于《黑神话:悟空》构建的壮丽神话世界,不过在极致的画质表现背后,隐藏着的必然是对电脑硬件整体性能的高要求。要畅游极致画质表现下的《黑神话:悟空》世界,你的电脑,或者你的显卡是否能胜任?

今天,就让我们用全系GeForce RTX的产品,进入《黑神话:悟空》的世界内,一起来看看不同等级档次的GeForce RTX显卡都会交出怎样的性能答卷。

针对本次测试,我们选择了苍狼林“林外”传送点到碑林山洞另一端的路径跑图。这一段路程上包含了水面反射、大量阴影、全局光照、直接和间接光照以及山洞内的全局光照漫反射和天空光照效果,可以真实地反映UE 5引擎和全景光追的几乎所有核心技术点。同时路上还有固定的两场遭遇战来模拟战斗场景中的帧率变化。在进行正式测试之前,我们也将这段路程的测试结果与游戏内置的Benchmark、外置独立Benchmark的最终成绩进行了对比,最后发现三者的性能成绩几乎没有任何差别,差距仅在1%左右甚至更低,因此我们认为游戏内的这段路程测试是非常有代表性的,也更能说明真实的游戏性能表现。

《黑神话:悟空》支持DLSS 3,通过滑块进行DLSS超分辨率挡位的无级变速调节,按照数值区间的不同,共分为“DLAA”、“质量”、“平衡”、“性能”和“超级性能”五个档位。此外,游戏也支持AMD FSR 3、Intel XeSS以及UE5 TSR等多种超分辨率采样模式。而其全景光追等级有超级、中、低等档位可选,画质等级则有电影级、超高、高、中、低等档位可选。

游戏同时支持DLSS 3、FSR 3、XeSS、TSR等多种超分辨率技术,不过在游戏实测中可以发现,DLSS对游戏画质的影响最小,甚至在某种程度上还略有增强。如图所示,4K分辨率下DLSS 3平衡模式相比原生画质游戏画面更加清晰,细节也相对更清楚。而FSR 3平衡的画质表现明显要模糊许多,而XeSS和TSR则由于有些过度的锐化,导致画面在放大之后产生了不少的噪点和锯齿。

来看下光追等级设置对游戏画面呈现效果带来的影响。从上图可以看到,开启超级全景光追之后,游戏呈现出的是完整的光追渲染效果,而在中等设置下,水面丢失了散焦效果,而且在物体的反射细节上也丢失了不少。来到低光追效果设置下,不但没有焦散效果,而且水面反射效果已经被大幅弱化。在关闭全景光追之后,整个画面呈现的色调更加阴暗,且水面的光追反射效果已经基本完全消失。

不同档次的游戏画质设置对游戏体验有怎样的影响?我们在同一场景下截取了不同画质档次的游戏画面对比。从截图比较中可以看出,超高画质和电影级画质之间并没有太明显的画质差异,仅有些许细节渲染的丢失。不过高画质和电影级画质的对比来看,渲染细节的丢失就比较大了,而中画质和低画质则丢失了更多的渲染细节和景物,所以建议非必要的话,宁可略微降低全景光追等级,也要将画质等级保持在高或以上的档位,以获得相对比较完美的《黑神话:悟空》游戏体验。

不同档位设置的DLSS 3对游戏画质会带来明显影响吗?事实上,从实际游戏测试截图的对比分析来看,在DLSS 3质量和平衡模式下,游戏画质呈现反而比原生画质更优秀一些,在性能模式下与原生画质相差不大,放大后可以看到有一些细节的损失。

在全部GeForce RTX 40系显卡的测试中,我们统一设置为全景光追开启超高级别,游戏画质设为预设的“电影级”,并在4K、1440p和1080p三个分辨率下对全部GeForce RTX 40系显卡进行测试。我们就想知道,极致画质设置下的《黑神话:悟空》,GeForce RTX 40是否能轻松驾驭呢?当然,为了给还在使用一些相对较老的显卡的玩家一些参考,我们也在测试的后半部分加入了不同档次的GeForce RTX 30系和GeForce RTX 20系显卡的游戏体验结果,希望能对您有所帮助。

测试平台

GPU:GeForce RTX 4060、RTX 4060 Ti、RTX 4070、RTX 4070 SUPER、RTX 4070 Ti、RTX 4070 Ti SUPER、RTX 4080、RTX 4080 SUPER、RTX 4090 D、RTX 4090

GeForce RTX 3090 Ti、RTX 3080、RTX 3070、RTX 3060

GeForce RTX 2080 Ti、RTX 2070、RTX 2060

CPU:英特尔酷睿i9-14900K

主板:英特尔Z790

内存:DDR5 7200 48GB(双通道)

SSD:PCIe SSD 4TB

显示器:戴尔UP3218K(7680×4320@60Hz)

操作系统:Windows 11旗舰版 23H2

驱动程序:Game Ready Driver 560.87

4K分辨率游戏体验

在4K分辨率下,UE5引擎和全景光追加成下的《黑神话:悟空》游戏对显卡带来了堪称超级大的压力。不开启DLSS的话,哪怕是GeForce RTX 4090都只能保持30fps以下的游戏帧率。这时候DLSS 3成了超级奇兵,在开启DLSS 3平衡模式下,GeForce RTX 4080及以上显卡都能保持60fps+的游戏帧率,而在DLSS 3性能模式下,即使GeForce RTX 4070 Ti也拥有了61fps的流畅游戏帧率,足以一战。而这时RTX 4090 D和RTX 4090的游戏帧率已经可以达到90fps以上DLSS 3对游戏性能表现的提升非常明显。由于GeForce RTX 4060这款显卡定位是入门级别,畅玩1080P分辨率,因此我们就不进行4K分辨率的测试了。

1440p分辨率游戏体验

在1440p分辨率下,有DLSS 3加持的RTX 40系显卡整体表现都非常优秀。GeForce RTX 4070及以上档次的显卡都能在DLSS 3平衡模式下保持60fps+的流畅游戏帧率。GeForce RTX 4080及以上档次的显卡更是能在DLSS 3平衡模式下保持100fps+的绝对流畅游戏水准,十分抢眼。同时也可以看到,如果不开启DLSS的话,即使RTX 4090在1440p分辨率下也只有43fps左右的游戏帧率,可见DLSS 3对于《黑神话:悟空》而言,有着多么重要的不可替代性。

GeForce RTX 4060 Ti和GeForce RTX 4060在超高全景光追效果和电影级画质设置下,在DLSS 3性能模式下无法满足60fps+的流畅运行要求,要想流畅游戏,这两款显卡在这一分辨率下只能将全景光追效果降到中等以下,画质设置超高或高才行。

1080p分辨率游戏测试

1080p分辨率下,GeForce RTX 40系显卡对《黑神话:悟空》的超高全景光追+电影级画质设置实现了“通解”。即使如RTX 4060这款入门级的GeForce RTX 40系,在1080p分辨率和DLSS 3性能模式的设置下,也能达到接近60fps的比较流畅的游戏运行效果。而RTX 4070以上档次的显卡都在DLSS 3平衡模式下已经达到了100fps+的绝对流畅运行效果。

从整体测试结果来看,DLSS 3毫无疑问在其中起到了决定性的不可替代作用。假如没有DLSS 3的帧生成,4K分辨率下哪怕是GeForce RTX 480 SUPER也要折戟沉沙,1440p分辨率下GeForce RTX 4070离开了DLSS 3也没有表现的机会。之前我们在测试《赛博朋克2077:往日之影》的时候就曾说过,DLSS 3的帧生成是玩转全景光追必不可少的搭档,而这次《黑神话:悟空》的测试也再次证明了这一观点的正确性。

RTX 30系游戏性能探索

在测试完GeForce RTX 40系显卡后,针对目前仍然在使用GeForce RTX 30和GeForce RTX 20系显卡的玩家,我们也进行了一些测试。

由于不支持DLSS帧生成技术,在1440p分辨率、全景光追超级和电影级画质的设置下,即使如GeForce RTX 3090 Ti这款前一代的旗舰产品,DLSS 2性能模式下也只能保持42fps的帧率,这一成绩甚至还略逊于DLSS 3性能模式下的GeForce RTX 4060。而其他GeForce RTX 30系显卡更是捉襟见肘,这一设置下测试RTX 3060没有用太大意义,因此我们也就没有测试RTX 3060的成绩表现。

在全景光追设置到中等,画质设置为“高”之后,GeForce RTX 30系算是有了一战之力。在这一设置下,GeForce RTX 3080以上档次的显卡能在DLSS性能模式下保证60fps+的游戏流畅度,但GeForce RTX 3070和GeForce RTX 3060仍然处于60fps以下,要想流畅运行只能将画质继续下调或将全景光追等级降到“低”的设置。在全景光追的光环下,不支持帧生成的GeForce RTX 30系彻底被GeForce RTX 40系甩开了,曾经的“龙头”甚至触及不到如今的“凤尾”。

1080p分辨率下的情况也差不多。全景光追超级加电影级画质设置下,也仅有曾经的旗舰级产品GeForce RTX 3090 Ti能在DLSS性能模式下保证60fps+的流畅游戏效果,但仍然不如GeForce RTX 4060 Ti在DLSS 3平衡和性能模式下的性能表现,而其他GeForce RTX 30系全部败北。

在将全景光追等级下调到中,画质设置为“高”时,GeForce RTX 3070及以上档次显卡都能保持60fps+的流畅运行效果,不过GeForce RTX 3060仍然未能“入局”,必须得继续降低光追等级或画质等级来满足60fps的流畅运行帧率。

GeForce RTX 20系游戏性能探索

从测试结果来看,GeForce RTX 20系的整体表现在全景光追模式和高画质设置下的表现非常乏力,仅有GeForce RTX 2080 Ti能在1080p分辨率和DLSS性能模式下达到60fps+的流畅运行需求,其余GeForce RTX 20系在这一算是中档光追效果的设置下全都退队了。因此对GeForce RTX 20系的玩家来说,如果要想好好地玩《黑神话:悟空》,我们的建议是直接升级换代,上GeForce RTX 40系显卡一劳永逸。

无DLSS 3,不《黑神话:悟空》

在测试完全系GeForce RTX 40系显卡,并参考测试了GeForce RTX 20、GeForce RTX 30系显卡之后,结果自然也是显而易见的,首先给出最重要的结论——DLSS 3是玩转《黑神话:悟空》最不可缺的功能。

所以,针对《黑神话:悟空》在全景光追配置下的完整展现,采用支持DLSS 3的RTX 40系列显卡无疑是最佳拍档。UE5渲染引擎携手全景光线追踪技术,毫无疑问地为电脑硬件性能设立了非常严苛的门槛。若缺乏DLSS 3帧生成技术的助力,我们完全可以从测试成绩中看到,GeForce RTX 40系以外的其他显卡在应对全景光追的考验时面临了几乎令人窒息的巨大挑战。而DLSS 3则很好地缓解了全景光追带来的超额压力,让你的游戏过程更加流畅、愉悦。

从测试成绩来看,如果想要愉快地体验《黑神话:悟空》,GeForce RTX 30系显卡已经是捉襟见肘,高端型号也差不多只能在1080p下流畅,而GeForce RTX 20系下显卡我们是完全不推荐的,GeForce RTX 40系几乎是唯一的完美解。

综合性价比等因素考虑,如果要在极致的画质下体验《黑神话:悟空》,4K分辨率下游戏我们建议首选GeForce RTX 4080 SUPER,可以保证DLSS 3平衡模式下获得60fps+的游戏体验,DLSS 3性能模式下可以获得接近80fps的游戏体验。1440p分辨下,推荐首选GeForce RTX 4070 SUPER,DLSS 3平衡模式下可以获得75fps的非常不错的游戏流畅度。而对于还在使用1080p显示器的玩家来说,如果你不打算更换显示器,那么GeForce RTX 4060 Ti也是一个比较不错的高性价比选择,DLSS 3平衡模式下的60fps+帧率也能让你较为流畅地进行游戏了。不过我们还是强烈建议大家更换到1440p@90Hz或更高的显示器,这样可以获得更完美的《黑神话:悟空》游戏体验。

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