腾讯《重生边缘》试玩报告:制作中国数字航天员工作室的游戏作品

雁桃聊游戏 2023-01-14 00:22:04
试玩体验报告开头声明:

感谢腾讯NexTStudios官方提供的游戏测试机会,开头先声明该游戏目前处于测试阶段还未上市,游戏表现不代表最终品质。同样该游戏试玩体验是小航母基于2021年9月试玩版本的个人感受。

本次测试小航母使用的测试设备是:微星GP76(RTX3070满血版,纯固态标配)游戏本,操作设备使用的是键鼠,手柄表现未知。

先聊一聊NexTStudios工作室

NexTStudios工作室对外宣称是不以盈利为目标的游戏设计探索工作室,成员有前育碧团队任务总监Clark Yang,NexTStudios工作室负责人沈黎,以及知名游戏主播女流等。

2021年4月24日,新华社对外发布了一个名为“数字航天员”的计划。2021年6月17日,中国神舟十二号载人飞船发射圆满成功,聂海胜、刘伯明、汤洪波三位人类航天员,进入天和核心舱开始工作。同时数字航天员“小诤”也一同亮相,“小诤”是腾讯游戏和新华社联合打造、专门面向航天主题和场景研发的数字记者,也是全球第一位数字航天员。

参与新华社数字航天员计划的腾讯旗下游戏工作室主要指的就是NexTStudios,数字航天员是基于NExTStudios自研数字人生产管线xFaceBuilder制作,将对载人航天工程、探月工程、行星探测工程等中国航天重大项目开展新闻报道,并以多种形式开展航天科普传播等工作。

那么接下来就让小航母给大家测评一下NExTStudios制作的名为《重生边缘》的游戏,该游戏也是NExTStudios创建以来投入最高的单个游戏项目,再次强调本次测评仅代表小航母对于2021年9月试玩版本的看法,不代表对于游戏最终成品的看法。

游戏设定

目前根据游戏内容看出游戏设定为科幻游戏,游戏塑造在近未来,人类发现了一种可以与生物体融合的纳米技术,但是貌似无法完全控制也带来了一系列的生化灾难。

同时游戏中引入了大量科幻元素,比如纯纳米生物,有机生物与纳米技术融合,脑机接口等。但是由于是近未来,武器依旧是弹射武器而不是纯能量武器。这里吐槽一下,小航母等级低的时候步枪大多只能选俄系枪,或者说类AK枪械,其实我个人觉得美式枪械的造型更适合科幻游戏。值得一提的是,我在游戏主界面看见了16+的分级小图标。

游戏中有一个设定玩家在击败大型纳米怪物时,可以将其控制,然后就成为了一个帮助玩家战斗的纳米机器人。纳米机器人有多种型号,有肉有输出,在于玩家选择。而且玩家可以对其发送即时指令,对其进行战术控制。

这里得夸一下NExTStudios的AI算法,不愧是给中国航天航空制作数字航天员的工作室。小航母在教学关卡尝试着将一个纳米机器人指定移动到一个小角落,就是游戏中很容易卡模型的地方,然后跑很远呼唤机器人看看机器人会不会在哪被卡住。结果就是纳米机器人很完美地顺着路跑到了我这边,过程中还走过不少复杂的地形。

聊完设定聊聊游戏体验

首先这个游戏是第三人称射击游戏,采用越肩射击视角。那么先聊枪。枪械射击时候还是挺丝滑的,游戏有近战,如果玩家在近战拔刀挥舞后马上点击鼠标左键射击,手上刀子不会凭空蒸发,手上的枪也不会原力出现,会有完整的收刀和拔枪的动作。

枪械是模块化的,可以增加配件加强枪械性能。有一个小细节值得注意,枪械会因为机械设计多一颗子弹的小细节在游戏中被做出来了。这里小航母举个例子,一把枪弹夹容量是30发,但是当枪上膛后有一发子弹会进入枪膛,这时候玩家按下R切换弹夹,枪械可连续击发弹药就变成31发了。

虽然这多出来的一发大多数时候都没啥用,但是说明了制作组对于枪械模型的制作还是很走心的,非常注重细节。

游戏虽然还没发布,但是游戏里面枪械皮肤,人物的皮肤,甚至可控纳米机器人的皮肤均做出来了,不愧是你呀腾讯,传统艺能果然没丢。

枪械说完了聊聊画面,实话实说我感觉这画面确实和目前主流3A游戏相比差了点意思。整体画面偏暗,而且感觉光影和材质都有极大的可提升空间!奇怪的是我RTX3070显卡在跑这个游戏时候稳定62帧,但是我切到后台看时候我显卡发热只有66℃(通常我显卡跑3A游戏会稳定在74℃左右,优化不好的可以到83℃,虽然微星客服告诉过我就算100℃以上只要不卡都是正常工作)。也就是说这个测试版本限制了帧数,我显卡性能完全没有发挥出来。

聊一聊游戏玩法

目前没有纯粹的单人剧情模式,试玩版唯一让我感觉有点像单人赏金模式的开局的教学关卡。这个教学关卡有一点点像《命运2》的开局,玩家遇到个智能无人机,然后在指引下最终来到营地。

营地在游戏中是用一个坠落的大型星际运输局残骸改的,玩家可以自由走动,有武器库,靶场,任务派发系统,奖励领取中心,以及排行榜,有《全境封锁》那味啦!在游戏中我还看见了个小房间,里面有VR模拟器,不过目前貌似还没上线。

在任务派发大厅可以开启三个不同的游戏模式,分别是PVP,PVPVE,PVE。简单的可以理解为PVP就是吃鸡游戏,PVPVE则是带有赏金模式的吃鸡模式,PVE就是纯粹的赏金模式。

我在游玩时候遭遇过一个BUG就是整局我无法拾取任何东西包括弹药,然后队友透明。敌人我直接看不见,队友即使标记出来我也攻击不到,然后敌人也攻击不到我!当然测试版嘛,这些明显的BUG是绝对会处理好才上线的。

个人对于当前试测版本的看法

不愧是为中国航天航空制作数字航天员的工作室,在AI算法上确实很厉害,PVE模式中海量的NPC纳米机器人每一个在对玩家进攻时都做都很流畅,大量NPC单位在游戏中同时运行时没有那种卡顿或者人工智障情况出现,甚至小航母感觉这些NPC猛的有点过头了。第一次玩PVE,我在战斗时被NPC集火瞬秒过好几次,就可劲朝着队友爬让队友把我拉起来,然后我就眼睁睁看着我队友也被秒了。

AI说完说画质,画质确实有很大的提升空间。就感觉虽然游戏很流畅,开枪很流畅,翻越障碍复杂地形也很流畅,控制机器人战斗也非常流畅。但是偏偏就感觉画面感觉灰蒙蒙的,光影效果还是有很大提升空间。

至于我在测试版本遇到那个无法拾取资源看不见敌人的bug,那种明显的bug我个人认为其实在游戏还未上线测评文章中指出就行了,这种bug游戏上线官方应该就会修护好的。

总的来说《重生边缘》这款由NexTStudios开发的国产游戏,未来可期!

我是小航母,一个业余的游戏博主,你的关注是我更新最大的动力。

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雁桃聊游戏

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