由于先前写的几篇文章里没有喷八重神子,最近大猫君偶尔还是会收到一些私信。本着人不犯我我不犯人的原则,大猫君和其中一部分人进行了亲切友好的交流。那些喜欢乱扣帽子、无理取闹的人这里就暂且不说,说了也没什么意义。
大猫君比较在意的是其中有一个人说,之所以喷八重神子,是因为太喜欢她了,喜欢她能更好。大猫君看到这句话时,当场就笑了出来,这个翻来覆去都是伤害数值的人,居然还是为爱抽卡?退一万步来说,就算他真的喜欢屑狐狸,那也不该在伤害上说事,因为八重神子的问题是不少,可偏偏就是伤害达标了。所以说啊,这年头就算是当喷子,说话也不能太无脑。
大猫君以前也说过了,作为后台副C来说,神子的伤害比起阿贝多也不遑多让,怎么不见有人去喷阿贝多呢?假如喷八重神子真的能让游戏策划做出妥协的话,那也不该盯着伤害数值一个劲儿地冲。因为数值膨胀什么的一向就是大忌,真正应该冲的,其实八重神子身上的其他缺点。
比如说八重神子最让人不爽的,其实是她的手感不佳问题。特别是E技能的三段位移,用一下卡一下不但影响体验,在实战当中还非常容易被打断,如果策划能修改神子的E技能,让她位移起来能像魈那般畅快淋漓,或者干脆长按能一次性放出三个图腾,那么八重神子的游戏体验肯定会好上一大截。
再有就是有人说屑狐狸的大招拖拉费时,这其实也是不对的。事实上八重神子的大招和大多数角色一样,大招动画结束以后就可以自由行动起来。因此大家在释放出神子大招以后完全不必傻傻地站在原地看大招砸下来,而是可以迅速放完E技能然后下场休息。
八重神子大招的真正问题是,容易落空。虽然第一下应该可以命中敌人,但是后面的三下因为有延迟性的关系,经常是怪跑到别的地方去了, 它才落下来,这能忍吗?这当然不能忍。话说为啥策划不像雷神大招的愿力系统一样,在粉碎神子的三个图腾后,直接把伤害加在倍率上面,这不比多段伤害强得多?
顺带一提,还有人说八重神子E技能的索敌机制有问题,经常会不打怪只打火炬。说实话大猫君玩了这么久,这样的情况一次都没有遇见过。也曾专门去测过,结果还是一样,在有怪和火炬的地方,神子的杀生樱都是先打怪,怪没了然后才会打火炬。想来这是官方早就设定好了攻击的优先级,有小怪时杀生樱会优先攻击小怪。
网上疯传的杀生樱索敌机制有问题的说法,要么是有心人故意编造的,要么就是一小部人真的倒霉到家了,能够经常遇到绝大多数人遇不到的情况。反正大猫君和周围的小伙伴从来没有因为神子的索敌机制而烦恼过,相信大多数八重神子玩家也是这样吧?当然,打无相之铁时除外。
总的来说,大猫君觉得现如今网上很多喷神子的玩家都是陷入了一个误区,那就是拿她跟优菈神里这样的爆发型战场主C做对比,一个是主C,一个是副C,一个主打爆发,一个主打后台持续伤害,两相对比,大家自然就觉得神子弱,可事实上神子作为后台副C,伤害真的可以了。
再说了,希望能提高伤害数值什么的,怎么想都不现实吧,要不然真的数值膨胀了,这游戏你还玩得下去吗?所以说就算真要冲策划,正确的姿势也应该是,呼吁改善神子的使用手感,如果这个问题能解决,相信她的风评会好上不少。
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还好我喜欢的!是八重樱这只兔子
那你不抽个满命?
看评论的你,好好想想,为什么会刷到这个[得瑟]反思反思
杀生樱每个索敌都是独立的,所以摆太散确实会发生某个去劈锅的情况
喵?喵喵喵?什么什么?居然没安装扶手只装了个靠背?靠背居然中间是空的?离了个大谱的,这是要摔谁呢!
八重神子,一己之力让深渊怪物血量下降的狠人,请问原神里面还有第二个角色吗?
当然不是[笑着哭][笑着哭]有个日常摧毁气球那个,八重索敌就一下都没打,气
不错
[得瑟]
本质上其实就是伤害太低😅。eee时间太长而且前两秒伤害没有,平均dps下降。再加上拉稀的手感和sm的索敌,这能玩?[呲牙笑]
嘤嘤嘤嘤嘤嘤嘤嘤怎么跑原神来了
[鼓掌]