唾面自干,傲慢依旧,细说为什么ow2获Steam最高差评率创造历史

小溪畅游游戏圈 2023-08-31 20:49:35

“差评是衡量一款游戏是否值得购入的唯一标准。”当买断制游戏逐渐被中国玩家所接受,Steam席卷国内游戏圈之后,一款游戏是否合格值得为其花钱,从评论席就能一探究竟。而最近暴雪旗下第一人称射击游戏《守望先锋2》上架Steam不到一个月时间便创造了非常尴尬的记录——91%差评,堪称Steam之最。为什么不到十年时间,曾经的TGA年度最佳游戏沦落至此呢?

2016夏

2016年《守望先锋》全球上线,几乎是以一己之力将FPS游戏这一大游戏类型重新带入到了所有玩家的游戏生活中。当年对其的第一印象大概是“一款适合所有玩家的FPS游戏”即便是几乎没有一点FPS基础的萌新也能轻松驾驭,高傲的暴雪一改曾经的高难、高操作、教你玩游戏等特点,几乎是打造了一款全民级别的游戏。正是因为这场FPS风暴,也才有了后面的PUPG、APEX、瓦洛兰特……

暴雪式傲慢

一直以来游戏圈会调侃“玩暴雪游戏的玩家处在鄙视链最顶端”,可能玩家并没有当真,但暴雪自己却当相信了。先是将英雄改了个七零八落,又强行锁定222排位模式,意图掩盖自己低劣的平衡性。在电竞方面插手各个联赛,自己举办的OWL热度几乎为0,国内电竞圈对其的记忆好像一直定格在上海龙被40:0横扫。直到后来三年不出一个英雄,两年不出一张地图……最终,迎来来了一场换皮之路——守望先锋2。

守望先锋2

当一款游戏选择出第二代,只有两个原因第一就是前作够好,续作经过打磨之后延续上一代口碑,第二个原因则是第一代运营不下去了,而守望先锋显然是后者。经过魔改,守望先锋2变成了免费游戏,但你丝毫看不出来它有什么跨时代的改变,几个无关紧要的战役?或者是5v5的PVP模式?难道在一代里面做不到这些吗?

考迪克时代

回想当年的war1到war3,暗黑1到暗黑3,哪个不是精雕细琢极尽升华。而《守望先锋2》从画面、玩法、内容、体系、模式几乎是一模一样,不换汤更不换药。再回想一下魔兽怀旧、星际争霸重制、暗黑2重制、魔兽争霸3重制,这些年暴雪在鲍比考迪克的领导下都干了些什么。

Steam时代

当消费者有了权力之后,我们就会改变自己的消费习惯。而Steam则是大众化游戏时代的产物,也是近十年来游戏圈最成功的游戏平台。有了Steam我们能够更简单的玩到3A级别单机神作如《荒野大镖客》、《GTA5》,也能玩到《命运2》、《上古卷轴OL》等联机网络游戏,并且2小时的自由退款的时间也不会让玩家吃亏。

除了国服之外,战网在国外几乎是畅通无阻的,选择这个时间节点上架Steam,是否因为暴雪眼见国服回归无望,再来一回,收割韭菜?

看看满目皆红的评论席,经历过那些年的游戏玩家,生出一种暴雪时代落幕的悲凉感。

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