在梦幻西游见面会的时候,确实有人问到泰山修改的问题,但被策划一句话就怼的反应不过来了。
关于泰山压顶大法的调整问题,策划给网友玩家作出了回应。
1、修改泰山是为了统一四大法时间。
2、泰山太快,产出多了,就不保值了,这么改是为了玩家的利益着想。
而有很多玩家隔空追问:“那为什么不能把其他三个大法都改成跟泰山一样快”,这不是白问么?因为策划曾经说过一句“我们是点卡游戏”,你就没办法了。你要是继续问“为什么不能免了点卡”这样的问题,那就是硬抬杠。
浅问策划几个问题:
1、策划是如何考虑梦幻的差异性和多样性的?
游戏内的“差异化”设定太多了,泰山施法效果跟其他三个大法的不同只是其一,老鼠,海毛虫的攻速对标机关人,如果拿所谓“速度快”导致“产出多”来做衡量修改的标准,泰山影响了游戏中哪些场景下的产出?抓鬼、星辰的产出是否受到老鼠这类高攻速宝宝的影响?后续是否要拉齐所有宝宝的攻速?
2、有考虑过玩家信任危机的问题吗?
泰山宝宝的流行,就是因为速度稍快一些,动画更流畅一些,造价也是对应更高的。有很多人就是为了泰山专门打造的宝宝,甚至有非常多的宝宝,本身带了其他三大法中的某一个,依然冒着风险去拍泰山。从炼妖和打书的成功率上讲,投入成本跟实际回报并不对等,但为了追求极致与体验,玩家愿意投钱去做这样的事。
作为策划朝令夕改,玩家以后不再投资,是你们想看到的局面吗?
老鼠攻速还没改呢?已经有大量玩家低价抛售,足以说明,玩家心里越来越没底了,开始对于策划不信任了。
抛开泰山不谈,我们聊聊敏天宫,为什么把这个流派直接删除?
网传是因为工作室在新区批量起号,严重影响到了新区产出,破坏游戏平衡,所以策划“不得不”删除敏天宫玩法。
首先敏天玩法已经存在很久,玩法是策划自己设定出来的,即便有漏洞可钻,锅也该策划来背。而且有很多可以解决漏洞的办法,但你们选择了最省事、也最不考虑现存敏天玩家体验的办法—删除。
其实各自站的角度不一样,策划为了自己的业绩,玩家为了自己三瓜两枣,总之都是为了生活。
只不过是玩家玩游戏的性质变了,以前队伍里有人带超级泡泡,你会觉得超级泡泡出手速度慢吗?以前队伍里有人带超级神牛,不紧没人觉得速度慢,还都很喜欢看神牛力劈的动画,觉得设计的很好,以前看狮驼岭鹰击,鹰6下觉得太帅了。现在都是以刷币和掉落物品为主,所以攻击动画越快越好,玩家并不在乎攻击动画设计的好看不好看,只求速度。
关键是删除敏天宫流派,还不补偿一次免费洗点,真是恶心
当时群里那些人出其不意打大法我说打大火都不听,非要打泰山打了泰山就要多加敏,伤害没高多少,现在好了泰山施法又慢了血亏[得瑟]
梦幻西游的成功,是策划不知道的,但失败他们一定会亲自参与,他都不知道是怎么活到现在的,又如何能让其走的更远,就是在工作岗位混口饭的人,只有业绩和绩效,他的眼里没有梦幻的未来,只有当下的公司业绩产出