很多王者和LOL的玩家们打了那么多场排位会有这种疑惑吗--为什么对战模式是5v5而不是6v6,7v7?好像moba类游戏一出来给人的感觉它就应该是一个5v5的竞技类游戏,要寻找这个问题的答案,我们就要沿着moba类游戏的历史长河,在这类游戏的发展历史中来寻找问题的答案,接下来让我来带领大家了解一下moba类游戏的发展吧。
萌芽早在1998年,一位名叫Aeon64的玩家在星际争霸(了解暴雪的都知道他们很喜欢把游戏交给玩家,星际和魔兽争霸都自带地图编辑器,每个玩家都可以自己制作地图来分享给大家,类似steam上的mode。不过现在暴雪对玩家的态度真的一言难尽)这款游戏上制作了一张名叫Aeon Of Strife的地图,这款地图玩法主要是玩家控制电脑来在三条道路上对抗电脑,道路的尽头就是基地,破坏基地即为胜利。
地图和我们现在认知的moba类游戏有很大差异,首先它不是玩家与玩家的竞技,只有玩家与电脑,其次三路没有小兵没有野怪甚至无法升级,但是这为moba类游戏奠定了基础,玩法上的基础。
Aeon Of Strife地图雏形时间来到2002年,暴雪在这一年发布了一款新的战略游戏《魔兽争霸3》,与星际争霸一样该做带有地图编辑器,玩家可以使用各种元素自行进行编辑,游戏发布后的第二年,一位名叫Eul的地图作者受到了Aeon Of Strife的启发,制作了一张名叫Defense of the Ancients的地图,也就是我们所说的Dota,这张地图采用了5V5玩家竞技的模式,每个玩家控制一个英雄,双方各守护自己的基地,同时增加了小兵,野怪和英雄经验升级,但是地图中英雄还是采用的原有《魔兽争霸3》的技能和物品。
地图发布后有很多热爱这种模式的大神开始根据Dota地图制作融入自己想法的类Dota地图,这就导致了Dota有很多的版本,英雄技能和物品也是五花八门,恰好此时Eul对《魔兽争霸3》新的资料片感到不满就不再更新地图了,这时一位Dota地图制作者Guinsoo站了出来,他和其它制作者一起整合了当前所有版本的Dota地图,并把不同作者的创意融入了一张名叫Allstars的地图,最终DOTA Allstars也就成为了当年热度最高的Dota地图,各大赛事也开始在这张地图上展开。
早期野外商店有意思的是这两位地图制作者还在Dota中留下了自己ID,Guinsoo's Scythe of Vyse(羊刀)和Eul's Scepter of Divinity(吹风,风杖),看到这里有LOL玩家就会觉得亲切了,没错,羊刀在之后参加了LOL的设计,一件装备叫Guinsoo's Rageblade(羊刀),就是因为设计师是同一个
羊刀吹风成形Dota Allstars(以下简称为Dota)地图的火热让它迅速的吸引了一批玩家并形成了社区,其中有两位玩家Marc Merrill和Brandon Beck,这两位玩家可以说是疯狂迷恋游戏,于是心想我们能创造出一款类似的游戏吗,于是在2006开设了办公室开始研究起如何设计一款脱离暴雪控制的和Dota一样有趣的游戏它就是《英雄联盟》,这就是拳头公司的前生,谁也想不到这小小的想法会成为日后的一颗冉冉升起的太阳。这时的Dota已经有了大大小小的比赛,还有专业的战队研究战术,有着一定的商业价值,而同年Marc Merrill和Brandon Beck找到了Guinsoo来一起开发游戏,这时的Guinsoo已经把Dota的管理权交给了IceFrog(冰蛙,但现在网上都没有泄露他的真实信息,甚至连照片都没有)。
时间来到2009年4月,《英雄联盟》进入了封测阶段,同一时间Dota的其他开发者加入了S2 Games开发类Dota游戏《超神英雄》,这两款游戏可以说是同时发售,《超神英雄》在线人数要碾压《英雄联盟》,但商业模式却大相径庭,《超神英雄》采用的是付费模式,而《英雄联盟》采用的是免费模式,这在当时可以算是一种很大胆的尝试,但事实证明这次尝试是正确的,免费吸引了很多的玩家,玩家在线人数也超越了《超神英雄》,再到后来《英雄联盟》因爽快的操作感和精美的画风成了全球爆火的游戏,moba类游戏也就此诞生。
早期的英雄联盟因《英雄联盟》的成功,很多手游厂商开始把这种游戏模式移植到手机,腾讯作为当时《英雄联盟》代理肯定要先一步拿下市场,于是有着中国特色的手游moba游戏《王者荣耀》就诞生了,借助腾讯自身的通讯产品优势,王者很快成为了一款国民游戏。