Vision Pro专题报道合集,
六大维度分析一文速览。
文 | 青崖白鹿
(VRPinea2023年12月29日讯)如果要提名2023年最让XR从业者期待的产品,苹果Vision Pro一定榜上有名,6月6日凌晨的WWDC 2023,熬夜党请自觉点赞。如果要提名2024年最让XR从业者期待的产品呢?那Vision Pro仍会首当其冲。
一次是发布,一次是发售,难不成苹果Vision Pro是那颗“天降紫微星”吗?玩笑归玩笑,Vision Pro之于XR行业、“头显(头戴式显示器)”类智能可穿戴设备都有其重要意义,这是一款几乎注定会被放进硅谷计算机历史博物馆的新一代空间计算平台。
(计算机历史博物馆展示第一台苹果电脑)
在此前的专题报道文章中,小P分别从六个不同维度分析了Vision Pro的先进性、影响力与价值表现等。本期文章小P将汇总前文、提炼精华,用简练的表述,再次系统性地介绍一遍Vision Pro与“Vision Pro效应”。
硬件分析
前文链接:《Vision Pro专题报道|硬件分析篇》
苹果在硬件上的策略很简单但也很有用,以现阶段最顶尖的材料配置,堆出Vision Pro与主流XR设备2~3年的硬件差距。其实,从某种程度上来说,这也是苹果的一次折中。毕竟项目成立之初,苹果是想一步到位直接开发一款性能比拟科幻作品的AR眼镜,发现事有不可为之后,才“降格”成头显的。
(Vision Pro)
Vision Pro在硬件上的创新点,主要集中在芯片、显示屏、光学透镜和传感器这几个方面。Vision Pro采用M2+R1的双芯片架构,M2负责算力支撑,R1是专门的协处理器,负责传感器数据(传输延时<12ms)。Mac系列主芯片M2的性能加持,简直就像往头显里塞了一台电脑一样。
Vision Pro的内屏搭载了两块1.42英寸索尼Micro OLED显示屏,像素密度约为3400 PPI,拥有2300万+像素,可提供单眼4K级分辨率。Vision Pro的光学透镜采用3P Pancake折叠光路设计,更轻薄、成像效果更好。传感器方面,则是足足配置了12路摄像头和5路专用传感器。
(Vision Pro 3P Pancake光学透镜示意图)
交互逻辑
前文链接:《Vision Pro专题报道|交互逻辑分析篇》
Vision Pro的自然交互逻辑,就是一次苹果重塑XR设备现有人机交互范式的“阳谋”。五感是人类感知世界的第一直觉,因此,Vision Pro采用的“手+眼+口”协同交互方式,其实更贴近用户的自然习惯、交互直觉。
(Vision Pro手势交互)
除了自然交互的底层逻辑外,Vision Pro在人机交互界面上还颇有巧思。圆型应用图标、3D突出效果,人眼会自然引导我们注视物体中间,因此,使用规则圆形,可以实现更精确的眼动追踪操作。
磨砂玻璃质感的UI界面底色,可以削弱虚拟内容与现实交融的“突兀感”,用户透过磨砂玻璃般的界面看现实环境,会有一种既有认知顺延的感觉。
(Vision Pro UI界面)
内容推演
前文链接:《Vision Pro专题报道|内容推演篇》
在硬件顶配、底层交互逻辑自成体系的基础之上,Vision Pro需要的是能够充分发挥这套“好底子”的内容生态,需要足够多、足够有质量的原生应用,去体现它的价值。首先一点,就移植现有苹果生态充盈Vision Pro的基础应用,Vision Pro的visionOS系统脱胎于MacOS、iOS和iPadOS,这一点为生态兼容提供了天然优势。
在此之上,就是深度发掘那些可能涌现Killer App的赛道了。小P认为,空间视频、自然交互、生产力、视频流以及基于空间计算的电商服务都有出现王炸级应用的潜力。
(“Killer App”)
Vision Pro的空间视频,更像是回忆而不是视频。它所能提供的情感触动、人文价值,更甚于其在科技层面的意义。Vision Pro的自然交互逻辑迥异于市场主流产品,能够适配并最大限度展现这套交互体系魅力的原生应用,将有可能复刻iPhone触摸屏时代大火手游的故事,成为下一个《水果忍者》。
Vision Pro在虚拟办公、协调空间和互动社交等方面能够发挥更大的虚拟生产力。而Vision Pro空间拍摄带来的技术下放,能够让技术更为大众所用,从“可以做”,到“可以简单做”。此外,基于Vision Pro强悍视听效果的视频流应用;基于Vision Pro空间计算能力的电商服务,都有可能以其远超现有设备的体验,受到用户追捧。
(Vision Pro宣传画面)
风口机遇
前文链接:《Vision Pro专题报道|风口机遇篇》
据苹果财年数据,2022年App Store开发者在App Store生态系统创造了1.1万亿美元的账单收入与销售额。所以,一个事实毋庸置疑:Vision Pro会带来全新的内容创业机会。
(App Store 2022财年数据)
对于传统创业型硬件厂商而言,尤其是那些主攻中低端大众消费市场的VR厂商们,苹果Vision Pro来势汹汹,犹如巨舰乘风破浪,局面很明了——船小不抵风,船大掉头难。“小”厂商们,愿意“打版”Vision Pro,那就有样学样,不然就及时止损吧。
至于“大”厂商们,哪怕是想要改变,也是难上加难。以Meta为例,Meta强的是算法,手势/眼动追踪、环境感知等,它的硬件能力,如Quest系列头显,更多的还是依靠中国供应链的解决方案。这样不成体系的软硬件实力怎么跟苹果这个“老流氓”打擂台?
(库克与Vision Pro)
对于中小型开发团队而言,尽早拥抱Vision Pro,打造适配其交互逻辑、空间视频等特性的原生应用,会是更明智的选择。毕竟,以现有XR市场的量级、生态体系,已经很难支撑第二个《Beat Saber(节奏光剑)》出现了。
苹果生态的本质,就是用足够好的硬件,让更多开发者,在苹果的封闭生态中,挣足够多的钱,这才是苹果Vision Pro真正的优势所在。无论是手机、PC,还是XR开发者,抓紧时间投向Vision Pro的怀抱吧!
(库克在WWDC 2022上介绍App Store)
XR阵营应对
前文链接:《Vision Pro专题报道|XR阵营该如何迈出下一步》
说一千道一万,能为用户提供使用价值的产品,才是好产品。现有的XR设备,OST路径的真AR眼镜,前途光明,但尚处萌芽;VR头显,在绝大多数消费者眼中,就是个游戏机。
在苹果Vision Pro正式上市后,对现有XR市场势必产生极大影响,甚至是“致命打击”。XR阵营该如何迈出下一步:坚持现有产品路线,与苹果差异化竞争?玻璃罐里养蛤蟆,前途光明,出路不大。“打版”Vision Pro?怎么越过Vision Pro以苹果生态、技术壁垒等构建起来的鸿沟般的品牌护城河,也是一大问题。
(“护城河”)
Vision Pro是软硬件一体化平台,从硬件来看,其余或许都能以供应链方案解决,但屏幕和芯片的技术高点目前是难以攻克的。软件方面,如果适配自然交互逻辑和visionOS系统,则会产生二次投入,更甚则是现有积累直接“打水漂”。先行者吃肉,后来者喝汤,这就看谁的魄力更大了。
2024市场格局
前文链接:《Vision Pro专题报道|2024市场格局分析》
关于2024年的市场格局分析,可以分成XR设备和空间计算头显两个部分,XR设备又可以分为VR头显、AR眼镜两个子类(Quest Pro/3等MR头显,暂时并入VR头显范畴讨论)。
(IDC头显出货量统计图)
VR头显:在近未来的两到三年内,VR头显销量还会持续下跌。最后,其销量会稳定在每年500-600万台的一个区间内,并持续较长时间。
AR眼镜:AR眼镜会在某个节点销量陡增,起量的节点,随时可能来临;并且,真AR眼镜大概率会成为AR眼镜销量陡增的动力引擎,但不会是目前这一代产品。如果这个节点在2024年到了,年销量直冲千万级不是没可能。
(真AR眼镜网络概念图)
空间计算头显:苹果初期只会在美国线下直营店销售Vision Pro,那么很可能出现的情况就是,销量50万台,体验人数上千万,想要人数上百万。用Oculus创始人Palmer Luckey的话讲,“Something everybody wants before it's something that everybody can afford.(每个人都想要的东西,然后才是每个人都买得起的东西)”。
Vision Pro的市场表现如果能按照预期情况发展,一如Apple Watch、AirPods,成为新一代受人追捧的智能硬。那么后续的故事就是苹果十分擅长的了:将一项并非自己首创,但一直未能真正发展起来的概念产品,逐步变为行业共识。大概率,明后两年,空间计算头显产品将犹如过江之鲫。
(苹果“全家桶”)
结语
据各方消息,Vision Pro最早明年1月底、最晚2月,就会在美国苹果线下专营店正式开售。待其真正上市,消费者能够实实在在体验到这款产品后,基于市场反馈,我们再来细说Vision Pro。毕竟,再多的分析都不及一次真实体验。
本期文章就是VRPinea 2023年的最后一篇文章了,小P在这里预祝各位看官跨年快乐,咱们2024年再会啦!
本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com