玩法很明确地写在了游戏名上,再具体一点的玩法稍微有点类似于月圆之夜,含肉鸽元素的打牌策略游戏,画风较为别致,但是之前测试的玩家大多数反馈游戏性稍差,引导需要进一步优化,且肉鸽的属性没有很好地发挥出来,一些平衡性的内容也还没做好,比较像是个半成品,不知道这次测试有多大进步,如果能完善到七七八八,其实这种类型还是比较受欢迎的,感兴趣可以参与一下测试。
剑侠世界:起源复刻《剑侠世界》端游玩法和画面,还原“剑侠情缘”端游时代的特色设定……西山居真是打算就靠个IP吃一辈子了,不是说这游戏不好,它就算真的完全还原了,那也没意义,除非你很有情怀,就是当初那一批老玩家,游戏性啥的也不在意,画面UI操作体验更无所谓,那随便,但凡有点要求的,这种复刻远古时代的东西是看不下去的,情怀党可以酌情考虑体验,纯纯路人玩家建议直接绕道,下载体验浪费时间。
铃兰之剑:为这和平的世界这游戏tap没少下力气宣传,毕竟是自家的游戏,一款像素风的战棋游戏,重剧情,游戏比较偏慢热一点,且游戏速度很慢,要加速在之前的测试中需要长按屏幕不松手,有一说一,这设计不知道是小脑出了什么问题,而且开服福利应该是很抠的,属于那种经典的,游戏本身素质是有的,但是运营策划不知道在想什么,再加上游戏本身节奏慢且战棋玩法本就比较挑人,很难说等正式上线会怎么样,感兴趣可以先看看这次测试有没有改进(本次测试周三开启,只有安卓端)。
辉烬Embers经典的二次元环节来了!好消息:不是卡牌放置挂机养成了;坏消息:抽卡应该还是跑不了。辉烬Embers,这名字看着挺唬人,周四开启测试,本次测试为问卷招募二测,没资格就看看有没有大佬发试玩视频吧,玩法上是多人联机共斗的动作游戏,就我个人来讲并不看好,有之前的狩猎时刻打底,这游戏就目前看官方放出的一些实机内容,UI和画面都算不上很精致,打击感也很依赖震屏,而且抽卡游戏数值崩不崩又是一回事,只能说建议感兴趣的玩家降低期待值。
昨日硝烟周五测试的一款硬核军事题材很难说到底什么类型的游戏,一进游戏你以为是MMO,结果发现有RTT的内容,养成什么的也都没少,反正成份较为复杂,上面提到的狩猎时刻也是他们厂商的游戏,个人对他们印象天然不好,毕竟旗下热度最高的游戏是照搬怪猎直接搬动作的铁抄袭,至于昨日硝烟这个新游戏到底怎么样,我是没什么期待值,对这种题材感兴趣可以关注一下。
了解更多精彩内容,快来关注二吃猿部落