游戏设定中,不同技能的负面效果可以叠加的设定,让玩家在拥有特定的单位后,往往能将某一种负面效果在指定单位上发挥出极限效果。深渊领主逐渐受到亡灵玩家的关注后,降低攻击力的负面状态,就是一种能够轻松被发挥到极限的负面效果。这次,我们就来测试下,当这两个负面技能同时作用于特定目标时,会出现的一些情况。
仅从技能属性来看,恐惧嚎叫和残废两个技能都是按照百分比降低目标单位攻击力的技能,无论采取哪种方式叠加计算,都无法让单位的攻击力变成负数。可游戏中单位攻击力有上下限设定,一些攻击跨度较大的单位,在同时被这两个技能影响后,发挥下限攻击时,就有可能出现攻击力为负数的情况。
下面,我们选择攻击跨度较大的树魔狂战士进行测试,看看这两个技能对攻击力的影响是什么样的。
3级的恐惧嚎叫可以降低周围目标50%的攻击力,单独作用在树魔狂战士身上时,并不能直接削弱它50%的攻击力,而是降低15点攻击力。
同样可以降低目标50%攻击力的残废术技能,在降低目标攻击力上的表现,要比恐惧嚎叫好上一些,能让树魔狂战士的攻击力降低16点。
二者同时作用时,无论是先用残废术,还是先用恐惧嚎叫,最终结果都是降低树魔狂战士31点攻击力。所以,我们到现在可以得出的结论是,恐惧嚎叫和残废术的攻击力降低效果,作用到同一个目标身上后,会按照单位原有攻击力进行降低并进行加算。
到这里,我们就会发现,树魔狂战士被两个负面状态同时影响,攻击力大幅度降低后,攻击时如果再发挥不好,只发挥出28到30点的下限攻击力,那么其攻击力就会变成负数。这时候,肯定有玩家想要知道,单位攻击力为负数时,攻击对手到底是能够造成一些强制伤害,还是会给对手回血呢?下面,我们继续进行测试。
在不调整技能的情况下进行测试,将残废术和恐惧嚎叫同时作用在树魔狂战士身上后,就让这个狂战士攻击不死族巫师。这时候我们会发现,由于不死族巫师本身是无甲单位、护甲值是0还没有自然回血能力,被双重负面装填影响的树魔狂战士无论怎么攻击,都只会出现掉血和不掉血两种情况。
为了让测试效果变得更加准确,后面提升了树魔狂战士的攻击力跨度和恐惧嚎叫技能的负面状态持续时间。再度进行测试后,我们发现单位在受到多种负面状态影响后,确实可以出现非丢失的不掉血情况,但并不会因为攻击力太低而出现给目标回血的情况。
后续进一步调整了技能的影响效果和单位攻击数据,最终依旧没有发现攻击可以给目标单位回血的情况出现。所以,我们可以认为,多种负面状态叠加后,可以让攻击跨度较大的某些单位的面板上呈现出负数的情况,但实际的最低攻击力也只是0点。
感觉是盗图
图都盗不全[得瑟][得瑟]
那护甲是负的,收到的伤害是按护甲为0算还是就按负的算
[笑着哭][笑着哭]其实是一直打出1点伤害,象征性给的1点