《代号:诡秘》发布新视频,弹指宇宙想要做个大的!

游戏矩阵GameMatrix 2024-03-05 09:38:34

2024年才开始,国内游戏圈的新一轮热战已经拉开帷幕。然而面对不断上新测试的产品,玩家的反应却并不强烈。

一方面,大量游戏缺乏原创性,玩法单一、题材重复,给玩家带来了持续的审美疲劳。另一方面,许多游戏的诞生只是为了挣一笔快钱,无法回应玩家群体对于游戏的要求和期待。

而IP改编游戏又是其中的重灾区,同一套玩法模式被套进不同的IP重复使用,甚至于同一个IP出现玩法雷同产品的情况都屡见不鲜。对IP来说,一次“不及格”的改编就可能会折损它的价值,让粉丝丧失忠诚。而对于玩家来说,这无疑会加速消耗他们期待和信心。

其实,这些现象反映出游戏行业这两年已经陷入了同质化产能过剩困境。那些流水线上模板化的游戏产品已经无法满足玩家多变的需求了。对此,许多厂商都在寻找破解之法,以便让自己的产品/设计能够追赶上时代潮流。在这方面,快手旗下自研游戏厂牌“弹指宇宙”可谓是一个正面案例。

3月4日,弹指宇宙发布了其自研游戏《代号:诡秘》全新的实机场景演示视频。这款拿到《诡秘之主》正版IP授权的游戏,自去年2月3日首曝之后就受到人们的高度关注,也得到了小说原作者爱潜水的乌贼力荐。

如今一年过去,制作方一口气放出了一段长达30分钟的新视频。其中还原原作细节的场景与对话让粉丝瞬间提起了精神,而视频中写实的画风与贴合原作的审美风格也让疲惫于武侠、仙侠、二次元题材的玩家眼前一亮。在看过视频后,许多人都决定趁游戏还没上线赶紧去再刷一遍小说。

在精致的画面与慢工出细活的研发节奏背后,我看到了团队对项目的耐心与对自己的信心。对弹指宇宙来说,这不是一个简单的IP合作游戏项目,他们还想借这个IP、这款游戏为玩家打造一个与当下主流游戏题材完全不同的“诡秘世界”,给玩家带来足够的差异化体验。

堕入梦境:视频信息量巨大

相比于一年前游戏首曝视频展示的灰雾空间,这次的白噪音视频通过主角克莱恩沉睡未醒的梦,为我们展示了《代号:诡秘》塑造的诡秘世界的冰山一角。镜头一开场就对准了一道黑铁大门,门上的黑夜圣徽或许能让粉丝第一时间就识别出这是封禁封印物的“查尼斯门”。而随着背景里中年男子的声音响起,粉丝的记忆也会被拉回到主角加入黑荆棘安保公司的那个时刻。

那时主角还没有成为非凡者,对那个世界还一无所知,而命运的齿轮即将开始转动。

随后镜头切换,观众的视线也跟随镜头拾级而上。很快,更多熟悉的场景出现在我们眼前,从黑荆棘安保公司的前台,到圣赛琳娜教堂的外景,从占卜家俱乐部的室内,到廷根工厂区的巨大烟囱。一个个原本只存在于读者脑海中的场景逐一具象化,伴随着背景音中出自原作的台词对白,粉丝的记忆被层层唤醒。

在这段以克莱恩的主视角展开的视频中,我们不但能看到游戏对原作场景的还原,还能看到很多对原作未曾着笔的细节补充。小到大门上的圣徽是如何排列的、墙上的煤气灯间隔多长放一盏,大到房间的结构、建筑的风格……

制作组的审美水准也得以展现出来。无论是走廊上的挂画、教堂的扶壁还是前台的时钟,在形制风格上都做到符合原作的故事背景,兼顾了写实与魔幻,在第一视角的镜头下,就真如玩家“穿越”进了那个蒸汽朋克的世界。

当然,团队能做到这样的还原度,除了对原作的了解、审美水平在线之外,技术硬实力也是不可或缺的。从这次视频中我们可以看到,画面中从烛光的晃动、器物的反光,到烟雾、雨水、烟囱蒸汽等等光影特效都渲染到位,帧数充足。这一方面得益于游戏拥有UE5引擎强劲的性能加持,另一方面也是制作组吃透引擎后优化得当的结果。

值得注意的是,在整个演示视频中,我最意外的收获是制作组使用了很多组长镜头,使用一镜到底的形式拍摄了多处室内场景全貌。这样的长镜头或许也暗示着,未来游戏场景是完全开放自由的,可任由玩家探索,没有空气墙的阻碍,也不需要频繁读图。

如果游戏未来真的能实现这样的高自由度,再结合游戏可能会多端同步上线的消息,玩家期待游戏的理由无疑又多了一个。

打通现实:对原作的细致“展开”

作为过去几年连续取得大奖,还被评为“最具潜力十大游戏IP”之一的小说,《诡秘之主》自连载开始就受到很大关注。而原作的一大特点就是对环境与场景的细节描写非常细致,甚至不惜违背大多网文“快节奏”的传统,宁愿慢热也不吝笔墨地将每个场景、每处细节都描摹到位。

可以说乌贼的这种坚持让《诡秘之主》有了区别于其他作品的独特气质。然而想要将这种气质还原到游戏之中却不是那么容易的事。

曾经看到过一个观点:“文字是一维的,图像是二维的,视频是三维的”。以此而言,将文字小说改编成游戏,其实就是将一维的文字信息展开成二维、三维甚至更多维(因为游戏还包含互动要素)。如何在展开的过程中保持原作信息的完整性往往是改编成败的关键,用通俗的话来讲就是改编要能够让粉丝“信服”。

《诡秘之主》至今还没有影视改编,粉丝还没有对原作的画面影像产生思维定势,这给了开发团队更大的自由发挥的空间。因此,团队不想浪费这样的机会,不想走传统改编游戏的老路,而是想自己来定义“诡秘”的图像美学。

从上述的白噪音视频中,我们已经看到制作组是如何从画面、声音和场景的角度对原作进行还原的。秘诀无他,就是加入更多符合原作气质的细节。而在此之上,游戏团队还在尝试从各个维度对原作IP进行“展开”,就像原作小说用各种已有的文化符号来构筑世界一样。

比如在游戏的首曝视频中,制作组特意引入了原创语言进行咏唱,瞬间就将异世界的气氛烘托了出来,还获得了乌贼的点赞。

而在新视频中,这一“传统”也得到了延续。视频全程以原作中的“鲁恩语”作为字幕。评论区已经有玩家敏锐地发现了这一点并试图进行解析了。

此外,在这次视频公开之前的3月1日,快手招聘也神秘地发布了“黑荆棘公司保安招聘”的信息,以最高规格的薪资招聘新成员,很好地将原作的类基金会氛围传达到了这个世界。很多玩家闻声而来,试问哪个书粉不想要加入黑荆棘安保公司呢?

以上的种种细节都是制作团队对原作IP气质的一种“展开”。

《诡秘之主》这部作品的魅力不仅在于原创了一个虚拟世界,更在于这个虚拟世界与现实有着千丝万缕的联系。原作里主角克莱恩就是一个来自地球的“穿越者”,而这个穿越者“懂中文”的能力在原作剧情中发挥了重要作用。这些细节都让读者对原作构建的世界更为信服,将这样一部原本在国内属于“小众”范畴的西幻题材作品读了进去,进而被吸引、打动。

而游戏团队努力的方向,就是重新构建这种虚拟与现实的连接,让每个玩家都有机会成为自己的“周明瑞”,选择自己的序列,找到自己的扮演法。而这也正是新的宣传语“我来到,我成为,我扮演”所要传达的含意。

诡秘之外:弹指宇宙还有更大野心

《代号:诡秘》是目前快手自研游戏厂牌“弹指宇宙”的主力研发项目之一。工作室还有多个项目也在筹备之中,比如还有一款名为《梦游》的动作+Roguelite题材游戏也已经出现在官网之上。这两年来,工作室规模也在不断扩大,据官网显示,如今其已在杭州、北京、上海、广州等多地成立了研发部门,在全球游戏业裁员的背景下跑出了一条相反的发展曲线。

这一方面反映了快手投入原创自研游戏研发的信心与决心,另一方面也体现出弹指宇宙的目标不仅仅是做成一二款游戏单品。正如这个厂牌的字面意思所明示的,他们的目标可能是要打造出一个拥有自己风格的游戏矩阵,打造一个属于他们的“游戏宇宙”。

要实现这样的目标并不容易,但很明显,这是弹指宇宙正在努力的方向。

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评论列表
  • 2024-03-05 16:06

    翻译翻译什么叫做实机演示?

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