核心一个字就是粘,要黏住对面脆皮和输出的主要英雄,要充分限制他的攻击范围,这时候1技是非常关键的,直接过去就扔给他一个溜溜球,直接沉默对方。
不给一点机会,我给亚瑟在团战中的定位就是扰乱者,跟哪吒脑海一样,就是不搅一个混天黑地,在所不惜。瞬间的爆发不是很高,没有团控技能,也没有AOE,没有加血或者加BUFF等辅助技能,最大的优势就是不断扰乱敌人,黏住对面重要的输出位置,这就说明亚瑟已经成功了。
充分利用1技加速度和沉默的套路,把对面输出的作用限制到最小,并且限制住对方的走位,特别在大团战混乱的时候,已经分不清楚了,完全控制不住自己了,偶尔会遇到几个意识好的坦克会保护自家脆皮【但是这样的几率简直是太小了】,就算这样一个亚瑟也牵制了2到3个人【黏住就是胜利】,可以造成短暂的我方局部多打少,遇到坦克保护脆皮的情况,亚瑟不可一直粘着要懂得啥时候离开才是正确的选择。
不断的拖着,对面脆皮是抗不住亚瑟二轮技能的,慌乱中对面也不会立马就把亚瑟秒杀,被秒杀只能说对面太强,自己意识太差,需要总结经验
当然送人头也是有很大可能的,但是1个人头确保了我方团战的优势,也是非常值得的。
这时候就要看你亚瑟1技用的好不好,如果1技用不好砸到坦克身上,很大可能自己逃不掉,限制输出的目的也无法达成,会造成白白送人头的惨案。
同时亚瑟在抓落单英雄的能力也是非常强,不限于射手法师这样的脆皮,装备对等的情况下1V1刺客,坦克也是可以照样上,根本不虚,核心一个字就是怼。