当我在一款射击游戏上玩PVE、闯江湖、拜赛博关公……

游戏矩阵GameMatrix 2024-05-24 16:20:06

2024年上半年的游戏市场,相比去年,又卷出了新境界。

开年猪鹅大战,派对游戏打的昏天黑地,女性向也开启“癫疯之战”,年后大厂持续“发癫”,新作旧作齐齐开卷,从游戏内容卷到福利再卷到营销运营,期间内卷常客二次元和重量级MMO大作更是你方唱罢我登场,争拿2024“卷王之王”的称号。而我们的老朋友射击赛道,近期也加入了这个战场,多款射击游戏宣布将于2024年上线,卷IP到卷制作都开始预热,网易的《破碎之地》更是在24日开启大规模测试+官宣三季度上线,打响了今年射击赛道开卷的第一枪。

只不过,这次网易想要卷入的射击战场,明显有些不太一样,中式废土美学、PVE主导……和主流射击市场不一样的关键词,同时出现在了网易这款射击新品上。你没看错 就是中式废土美学

“中式废土美学”,一个些微有些陌生的词汇,出现在了网易于5月24日开启测试的射击新游《破碎之地》上。废土文化题材其实在射击游戏里并不少见,从《地铁逃离》、《辐射》到《无主之地》,从俄式美学到美式文化再到西部文学内容,都不断在废土这一题材里融合、传播,深入玩家内心。但对于文化底蕴深厚的中式文化,反而并没有在过去的废土题材里大放光彩,更多往往是以刻板中华元素、个别NPC形象进行呈现,也因此看见《破碎之地》打出“中式废土美学”这一标签时,游戏矩阵十分好奇它会怎么去诠释和演绎中式文化与废土题材的结合。直观的、无处不在的中式元素,是《破碎之地》的“中式废土美学”给我留下的第一印象。从正式开启旅途的56号避难所金属大门上贴着的红色对联和“出入平安”的横批、各式各样的老物件,水墨风的过场动画;

到游戏新手期第一个城镇希望镇,破败废土式的建筑交杂着隶书书写的招牌,镇内房间里贴满的年画;

再到珍珠城的中式洋楼建筑、秀美旗袍、唐湾的长衫短打……

目不暇接的中式元素在我能想到的,想不到的各个废土细节中出现,但并不突兀,反而给人一种浑然一体的融洽感。

喝不喝废土世界的奶茶?游戏矩阵细细琢磨了一番,发现这种浑然一体的融洽感衍生得很巧妙。你在感受着最直观和表层的中式元素时,那些在游戏历程中与中式元素一同出现的细节的、统一的文化内容就润物细无声地将游戏的中式美学,从元素层次提升到了文化氛围方面。你走到四十里铺镇上,这座城镇建筑破败低矮,景色荒凉,黄沙漫天,让你不禁联想到了大西北辽阔的黄土高原,和镇上的NPC一对话,发现他有着一口地道的西北口音,于是你一下子就将这座城镇与现实映照产生联结,而游戏一直所强调的中式废土背景,也在你脑海里开始立体了起来。

等你又走到了珍珠城,废土环境之下的金属霓虹闪烁,上下城区,民国风建筑,婀娜的旗袍女郎,在这样的环境里还可以吃一口烧腊,不仅给中式氛围拉满,还从细节上与不同区域的文化表达做出了区别。

更进一步的,是《破碎之地》还拿出了中式精神内核在废土题材上的展现。在游戏开始的水墨过场动画里,《破碎之地》所呈现的东西就很“中式精神”,一方面是神秘人不求回报的“侠义”拯救了避难所,他留下了代表“文明传承”的黑匣,而为了复兴文明,56号避难所在艰难环境下一直坚守,并等待着合适的时机去派人寻找黑匣钥匙,为此不惜小我与生命。

另一方面在整体游戏流程上,相比于美式废土中强调随心所欲、充满冲突、侵占的风格和为了生存不折手段的内容,《破碎之地》则更强调“路见不平拔刀相助”、强调帮助弱小的“侠”,你和NPC义结金兰,互帮互助,你帮不幸遇难的路人埋葬遗体,你在废土世界里也仍坚守中华文明的优秀品质和大义。

从元素到氛围再到精神内核,浑然一体的中式废土美学体验,不仅量大管饱,还经得起深挖和细品,不得不说《破碎之地》仅从题材上就给我带来了既新奇又亲切的射击冒险体验。在射击游戏里做爽刷PVE

说完“东方废土”,我们再来聊聊《破碎之地》的另一个关键词“PVE射击”。提到射击网游,出现大部分人在脑海里的标签一定离不开“对抗”和“PVP”,从经典的爆破模式,到运载守点,再到“吃鸡”,在主流市场上,射击游戏就是与PVP脱不开关系,甚至最主要的游戏刺激,就体现在玩家对抗上。《破碎之地》却给出了另一种解法——在射击游戏里做爽刷PVE。目前《破碎之地》整个游戏最主要的玩法内容大世界探索和秘境探索,都是以PVE为主,即使是游戏唯一的PVP内容“无人区”其最核心的要点也是“收集资源并撤离”而不是与玩家高强度对抗。主线任务的大世界探索模式,通过俯仰大地图+箱庭设计,让玩家在行走间会持续有交互内容触发,这些交互内容可能是一些随机选择事件,也可能是一个挑战关卡的入口,还可能是一些文字剧情解密内容,保障玩家在探索时可以获得充足的游戏反馈。

而陆续解锁的秘境探索则是以单独大地图的形式存在,在秘境里的体验更接近于开放世界,玩家进入大秘境后,探索内容围绕战斗、解谜、占点等内容展开,可以进行更连贯也更沉浸式的第三人称探索体验,并根据探索度获得更丰厚的物资奖励。

除了这些内容,《破碎之地》还有着多个PVE副本,玩家可以根据当前等级选择不同的PVE副本进行挑战,并通过刷取副本来获取更丰富和宝贵的资源奖励,同时这些副本也是玩家检验自身成长战力的一环。说实在的,当射击游戏不以PVP内容为主后,最需要解决的问题就是如何给玩家提供刺激替代和保障长久丰富的新鲜体验。而“爽刷”,就是游戏矩阵体验过《破碎之地》后感受到它在玩法上的破局之道,不论是射击设计、资源收集、成长线设计、社交内容,可以说一定程度上它都在围绕可成长的“爽刷”体验来服务。比如在最重要的射击体验上,《破碎之地》就强调射击爽感而不是主流的硬核射击。先用后坐力的下调,辅助瞄准功能和换弹不会被动作打断等设计让玩家更好上手,再搭配掩体机制,让玩家更容易打出高伤害和流畅枪战。同时为了保证游戏的沉浸写实感和战斗体验不会下降,《破碎之地》又在受击抖动、射击不同材质物体枪声和火花的变化,爆炸雷的耳鸣效果、单位受击不同部位的僵直反馈上进行了细节设计和放大。

并且为了爽感的递进,《破碎之地》为玩家加入了一套丰富的成长系统,从角色天赋、武器熟练度到武器芯片和配件,每个阶段都有不同的爽点,刺激玩家去刷取资源、消耗资源获得成长,然后又在新的成长线上去获得成就感和爽感,形成刷是为了后面更爽的阶梯线。

甚至这游戏的社交系统在游戏矩阵看来都是在围绕资源和让玩家更爽而服务。先是主要通过城镇社交的模式让游戏的社交内容是可控制的,不会影响玩家在游戏探索时的单机沉浸感,就连多人副本,也给了玩家雇佣NPC、组队求带等多种选择。而经济交易系统的加入则让玩家间产生了资源流通和置换,能够更高效便捷地获得想要材料和处置多余材料。资源可以买卖的设定,让刷本的体验除了提升自己,也多了一层打宝卖金的期待感。并且这也增加了副本的耐刷程度,即使玩家已经通关获取了某个副本的全部资源,仍旧可以去刷取该副本的珍贵材料进行买卖。值得注意的是,这些交易系统,或者说游戏内的数值系统,是不会受“氪金”影响的,《破碎之地》已经宣布游戏内所有的付费项目都会集中在外观上,数值方面的内容完全可以通过正常游玩获得。某种程度来说,这是它的“氪金”也在为保障玩家公平“爽刷”让路。在主流里选择做自己

说实在的,从《破碎之地》刚放出实机宣传视频时到如今,外界一直对它在不断发问,对游戏内玩法表现的疑问,对PVE射击怎么做的疑问,对中式废土美学是什么的疑问……对于在PVP射击主流里做PVE射击,在西式、俄式废土题材里开拓中式废土美学的它,不论是市场还是玩家,大家都好奇地观望着。而《破碎之地》在几次测试中逐渐交出了自己的答卷,从由表及里的东方废土韵味,再到丰富的PVE玩法和多维度爽刷的射击体验,每次测试的进步和新增内容一点点让它中式废土PVE射击产品的形象丰满了起来。

到了这次三测,《破碎之地》还在打磨着自己,全新大版本自由城亮相,新城市新BOSS新剧情,还有新的中式美学与废土的结合。自由城城市建筑从此前珍珠城繁华近现代的气质一转,变为了雕梁画栋的大气古韵,又融入了金属机械内容。

而坐着轮椅城主无病身着结合汉服元素的服装,虽然身体虚弱但从容不迫,有着中式领导者的气质,还搬出了中国围棋这一大杀器隐喻玩家的到来。

同时三测内容中增添了不少新玩法内容:新的战力伙伴,助力社恐和萌新玩家更好地对抗强敌;帮会秘境新玩法,拓宽资源产生途径,让玩家开拓更多枪支流派玩法;新关卡和多人副本袭来,又有新的爽刷打宝内容可以体验;飞龙载具、攀爬和跳跃功能,帮助玩家探索更多区域;社区、外观、称号系统上线,更好地构建玩家个人形象……

实话实说,这几年游戏市场的大作内卷现象,几乎是有目共睹的,一边是从美术到制作到音乐到题材都卷上天的现状,一方面是大作也难突围的现象,大家都找着突围的方向,同时焦虑地在产品品质上不断内卷。现在《破碎之地》选择了卷向另一个方向——游戏品质上还是要卷,但真正帮助它突围的,是独特的中式废土美学和PVE射击蓝海市场,它要站在主流里做自己,打破同质化。回顾过去各个游戏赛道到达赛道瓶颈时,往往能让其真正焕发又一春,引发“某某Like”潮流的产品,不管其品质如何,在玩法和题材上,一定会有开拓新赛道的作为,很明显的,《破碎之地》想要瞄准的并不是与PVP射击竞品打擂,而是开拓出它自己的PVE射击赛道。这么一款想要做蓝海开拓者的产品,加上几次测试表现出的高品质,我很好奇在今年第三季度公测后,《破碎之地》还会带来什么样的惊喜。它能将中式废土美学推到多少人视线里,又能将PVE射击这个细分市场开拓到怎样的程度呢?我抱着期待等待着《破碎之地》正式入场的那一天。

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