由于动漫是平面的艺术形式,创作者一般不会考虑这些内容来到现实中会是什么样子,因此部分角色的3D立体化是一件困难的事情。针对上述话题,想必大伙和博士一样,都能想到那些千奇百怪、千变万化的动漫发型,比如:《宝可梦》火箭队武藏的头发形如蜥蜴尾巴、《名侦探柯南》中毛利兰的头上就长了一个突兀的“角”、《JOJO的奇妙冒险:黄金之风》里乔鲁诺·乔巴纳前额上有三个独特的甜甜圈卷发等等。这些发型虽然别致,但是在现实中好歹是可以还原出来的。
而有些动漫角色想要制作成3D模型就比较困难了,他们也甚少成为Coser的扮演目标,因为发型实在太奇葩了,其中一个典型案例就是《哆啦A梦》中的骨川小夫。小夫的穿搭、样貌都很正常,只是那角锥状的发型让模型达人以及Coser望而却步,因为在动漫中,小夫的头发常常在不同角度下看起来都不太一样,甚至歪七扭八。大家可能都没想出来,这本来在动漫里不觉得奇怪的发型在现实中会是什么样子,因此小夫被许多网友称为“立体化不可能”的动漫角色之一。
当然,也有人曾经考究过小夫的头发到底是怎么一回事,不过到头来也没弄得清楚,毕竟这个人物是藤本弘基于平面创造的角色。不过,世界上总是不缺少一些“化不可能为可能”的人才,日本一位昵称为“eyewater_e”的模型造型达人就尝试了一下,他知道普通的方法肯定不行,于是通过涂装技术,同时利用光反射的小技巧,让小夫的头发在任何一个角度看都可以保持完美。
作者分享了相关影片,我们看到不管模型怎么转动,小夫的发型看起来都很OK,没有怪异突兀的感觉,从而打破了“立体化不可能”的说法。创作者还大方地分享了该作品里的一个关键道具,那就是一种名为“黑色无双(MusouBlack)”的涂料,号称光反射率仅0.6%,是世界最黑的水性涂料。用了这种涂料之后,才能展现出上面的效果。
《哆啦A梦》小夫是最难立体化的动漫角色吗?答案显然是否定的。社群里认为“立体化不可能”的动漫角色其实有不少,其中出自石之森章太郎所著的《人造人009》中的主角岛村乔就不会让小夫“专美于前”。岛村乔很难还原吗?这个角色从左侧看时,刘海流向左脸颊;从右侧看时,刘海又流向右脸颊;而正面看时,刘海挡住了右眼,露出了左眼。现实中应该没有这种发型呀!
我们看到“eyewater_e”先使用黏土来塑形,人物的神韵跟造型都极具水准,而在关键的头发上,设计了一个镂空的造型,然后在头部左眼下方设计了一条细长的狭缝,最后用上面提到的涂料上色。
博士这么说,想必大部分人都不太清楚原理,没关系,我们只要知道最后的成品完美还原出了动漫中的岛村乔就行了。
简单来说,“eyewater_e”通过一系列的设计技巧让大家产生了视觉错觉,比如:你看到的刘海实际上是一个从缝隙中探出头来的中空黑洞等等,这样就完美还原了那些“立体化不可能”的发型,非常有创意!至于Coser们还是歇歇吧,想要在现实中百分百还原小夫和岛村乔真的很难,如果复制“eyewater_e”思路的话,一定很惊悚!