近日,有一份玩家喜欢游戏类型相关的研究报告受到了无数玩家关注,其核心内容是有超过53%的游戏玩家对单机游戏的喜爱程度更高。下面,我们来看看会有那么多玩家更喜欢单机游戏的具体原因。
单人游戏逐渐崛起的原因
即时服务游戏市场逐渐饱和,新作品很难成功打入,有些作品从一开始就注定了失败,勉强能成功的作品极为罕见,新进入其中的游戏和厂商生存空间都非常狭小。虽然很多 AAA 开发商试图从即时服务游戏获取高额收入,但多数玩家更喜欢单机游戏。
相关案例
《最后的生还者》单人版成功,但《最后的生还者 OL》失败被取消。近期火爆程度奇高,卖出 2500 万份的《艾尔登法环》和卖出 2000 万份的《黑神话:悟空》,都以单机游戏为主。当然,《艾尔登法环》提供了多人模式,但并非只有多人模式,且大部分玩家对单机的喜爱程度都要更高。
游戏特定一览
单人游戏时间比较确定,一般都只需要20 到50小时就能完成全部剧情,玩家完成一款游戏后,可以自由选择去玩其他游戏。整个游戏市场中优质单机游戏又相对稀缺,竞争不是特别激烈。游戏需要厂商运营、维护和更新,但整体压力相对较小。
网络游戏需长期运营,玩家几乎每天都要花固定时间到游戏里面,每个人一天的游戏时间又有限,对游戏厂商和玩家来说压力都远超单机游戏。另外网络游戏市场竞争远比单机游戏时长激烈,想要做这类游戏,就得和数量众多的游戏厂商一起竞争玩家有限的游戏时间。