《黑神话:悟空》从公布那一刻起,就让一众玩家们兴奋不已。这款游戏不仅承载着对经典《西游记》故事的致敬,更是国产游戏工业的一次飞跃尝试,用现代技术重新诠释了一个古老的故事。而在这其中,“十万天兵”的场景几乎成了一个象征性的存在,它代表的是游戏开发者们想要带给玩家的那种震撼感和史诗级的战斗体验。然而,Reddit 上的一位玩家 Highsenberg199774829 发帖吐槽说,他苦等四年,就是为了能和天兵天将大战一场,结果这玩意儿居然被砍掉了,这事儿搁谁身上都够呛!
《黑神话:悟空》从一开始就被寄予厚望,玩家们期待它不仅仅是因为它基于一个大家都耳熟能详的故事,更在于它在技术上的创新。开发团队曾经透露,他们计划通过技术手段,用150个敌人来模拟出十万天兵的效果。这种想法乍一听挺酷,但实际上操作起来难度不小。当玩家们真的开始玩游戏时,才发现这根本不是那么回事儿,150个敌人远远无法满足大家对于“十万天兵”的幻想。这简直就像你期待一顿满汉全席,结果只给你端上来了一碗泡面。
于是乎,游戏科学的团队决定增加敌人数量,试图让场面看起来更壮观一些。可问题是,增加敌人数量就意味着要牺牲游戏的流畅性和性能。这对于一款追求极致体验的游戏来说,简直就是个灾难。所以,他们只能选择砍掉这个场景,虽然这是个艰难的选择,但对于保持游戏的整体质量而言,似乎是唯一可行的办法。这事儿搁谁身上都得郁闷一阵子,毕竟谁不想在游戏中体验一把跟十万天兵干仗的快感呢?
尽管如此,游戏里其他的部分还是有不少亮点。比如预告片中提到的直面四大天王的情节,虽然没有完全按照预告片那样在游戏中呈现,但玩家们还是能够在游戏里和这四个BOSS过过招。不少玩家在体验过后都表示,这场战斗太刺激了,感觉自己就像孙悟空一样,有种“我是齐天大圣”的感觉。这种体验,即便是没有“十万天兵”,也足以让玩家们感到满意。
有玩家在论坛上评论说:“那场战斗真是太爽了,我感觉自己就像个真神一样!”这样的反馈表明,即便没有那个“十万天兵”的场景,《黑神话:悟空》仍然凭借其独特的剧情设计和战斗体验赢得了玩家们的认可。当然,对于那些特别期待“十万天兵”的玩家来说,这确实是一份不小的遗憾。或许,只有等到未来某一天,技术更加成熟的时候,才能弥补这份遗憾吧。
总结来说,《黑神话:悟空》虽然在某些方面没有完全实现最初的设想,但它仍然是一个值得骄傲的作品。它不仅展现了中国传统文化的魅力,还为玩家们带来了全新的游戏体验。对于开发团队来说,如何在技术创新和玩家期望之间找到一个平衡点,始终是一个需要不断探索和努力的方向。
而作为玩家,我们也应该理解,有时候技术限制和现实条件会让一些美好的构想暂时无法实现,但我们仍然可以期待未来,期待技术的进步能够带给我们更多惊喜。