虽然目前我们并不清楚有哪一款系统能够彻底超越IOS,但我们可以确定的是,小米的MIUI已经默默的退出了争夺这个名头的行列,毕竟从MIUI12发布以来,各种问题不断,各种卡顿小bug也不断,已经非常影响用户的日常使用了,而发布会上所说的,比肩iOS的流畅也项是一句笑话,所以我们首先可以排除MIUI系统是不会像IOS那样不卡顿。
那么剩下的就包括vivo的OriginOS, OPPO的color os,华为的EMUI或者是目前的鸿蒙操作系统以及魅族的flyme,而这几家稳定性流畅度做的都还不错,各家都有自己的核心竞争力,其中华为的鸿蒙操作系统已经是独立在做系统,所以并不能够算作安卓行列,对于一个新的系统,他的成长时间和安卓以及iOS有了很长的距离,所以暂且不来对比。
总体上而言以我们个人的体验,流畅度上OriginOS>Color OS=Flyme!
其实很多人对vivo的这款新系统其实是不太了解的,算是vivo在系统上的一次大的尝试,这一次尝试了,彻底摆脱了之前FuntouchOS的一些风格,同时也做了一些创新性的设计,如今被各个厂商系统所借鉴。
OriginOS首先做出的变化就是在视觉方面做出了很大的突破,此前我们知道范它是以稳定流畅度著称,但在视觉方面略微显得有一些沉稳,并不符合vivo的产品设计定位以及用户的群体,所以这一次呢,首先在视觉方面做了很大的创新,他邀请了苹果公司此前负责iOS系统的设计师,来重新打造这一款具有很强创造力的系统!
首先整体的风格呢,呈现了3D浮现的质感,在背景和一些图标等等的衬托下,确实有一种呼之欲出的感觉, Vivo还将系统的背景部分做了一些模糊化的处理,让3D的效果确实显得更加的突出。
其次呢,创新性的使用了原子组件,也就是说用户在一些功能性的软件上可以不打开软件,直接在主页面一些小图标上就可以体验到完整的功能,这对于我们日常生活而言,确实缓解了很多的繁琐的过程,毕竟功能性的软件还是相当之多的。
而华容道的排列方式呢,也是打破了IOS安卓等等的排列逻辑,它不再是几乘几的机械性的排列方式,而是将很多权利交还给用户,用户可以随意调节它的大小,调节它的位置,甚至调节它的形状!
在底层系统层面的则是遵从了人的视觉感知,从系统架构层面进行优化,这其实是和IOS一样的优化逻辑,用户能够在操作的过程之中,达到所见即所得。同时还优化了边缘触控,降低了触控抖动和提高游戏场景的触控响应速度,实现视觉和触感的有机统一。
在一些功能层面呢,则是增加了内存管理,比如说内存融合技术能够创新性的加闪存戒掉给运行内存来使用,达到加3GB的效果,而进程优化呢能够对系统常驻进程进行深度的管控和优化来降低系统运行对内存的占用,可以减少5%~8%的空间!另一个比较有意思的功能则是应用预加载技术,能够智能的预载准备开启的应用,大幅度减少用于启动时间提高响应的速度。
也正是通过这一系列的设计和底层优化的逻辑,保证了这个系统从某种程度上解决了安卓的一些顽疾,也解决了安卓碎片化包括渲染的缓慢问题。
都会卡吧?现在手机的配置过剩,都够用的,卡了就重启一下呗
你确定IOS系统不卡顿???????
还miui,还emui,不都是安卓么?搞笑呢。只要安卓的机制是虚拟机运行java,流畅度和稳定性永远比不上苹果。