魂师对决:神佑6字到底怎么吃最合适?居然有人能提出这种吃法?

何二维一的手游日记 2024-09-19 19:28:20

今天的攻略咱们来聊聊最近不少朋友所讨论的一个问题,那便是神佑到底该怎么吃最划算或者说最方便,同时特殊情况下神佑的吃法又到底能不能做一些细微的调整。

截止目前玩过魂师对决的朋友,对于神佑这个效果应该都不会陌生,毕竟是一个支撑起游戏PVE体系的被动效果,理论上就是靠上阵魂师的“初始属性”来争夺每个不同的最高属性,不过这里就有点可以细说的了。

目前游戏中的初始属性不仅包含基础的属性,同时也包含8环和9环提升的属性部分,不过当下8、9环的增额属性部分可以单独关闭,并且保留其神技和威压技的效果

神佑属性的比拼高低比较会随不同系别的魂师出现略微变化,比如我们只上SP修三和SP宁荣荣,SP修三的速度、攻击、生命和爆伤属性都超过SP宁荣荣,则SP修三会优先吃攻击的神佑属性;又比如我们只上SP千道流和SP宁荣荣,SP千道流的速度、攻击、生命和爆伤属性同样也是都超过SP宁荣荣,但SP千道流会优先吃速度的神佑属性,这点大家也可以参考

神佑有时不仅会影响其自身,还会额外对“神恩”等效果造成影响,例如有朋友遇到的神恩无法提到6-8层的原因便是没有吃到6神佑

接着我们来简单说下目前的主流阵容和吃神佑的优先级问题。

如果以目前较为主流的SP修三三控两辅长图队伍的阵容来举例,按常理来说SP修三拿攻击、萧萧拿速度、SP千道流拿生命、SP波塞冬拿爆伤、SP阿银拿精神、最后的SP宁荣荣则补位暴击率。

而如果大家的阵容是两控三辅阵容,则拓跋云和SP奥斯卡等角色理应拿暴击率,此时SP宁荣荣就补位即可,哪个属性缺了一般就都是由SP宁荣荣去补位,因为相对而言SP宁荣荣的属性影响较小,同时又因为只考虑初始精神的问题,所以神佑给予的增幅对SP宁荣荣来讲提升并不算大,因此我们也常规会考虑用SP宁荣荣补位最后一个神佑属性。

不过在不那么容易吃到6神佑,或者需要调整的前提下,有几点属性的补充事项维一还是得说说的:

攻击:这个属性目前是非常需要综合练度支撑的,绝大部分时间后给主C,同时又因为我们主C的练度都普遍会堆到最高,所以你即使想给辅助、控制这些,他们就算是全攻击魂环、加点后能不能拿到攻击属性都不见得......

生命:此属性也非常需要综合练度,一般都是给到防辅系中相对练度和投入最高的一位角色(普遍是SP千道流),因为如果这位位置练度不高的话,可能都比不过我们主C的生命值

爆伤:此属性亦是非常需要综合练度的属性,一般都是都给控制系中相对练度最高的一位,因为练度不高的话控制/防辅角色的爆伤想要超过我们的主C,难度也不小,所以之前SP阿银上线时,有想替换SP波塞冬的朋友最后就得让SP宁荣荣去吃爆伤属性,而此时遇到的难度就非常之大,因为防辅系中练度最高一般是千道流,而其余两位都是带着练练即可,想要爆伤高于主C,这可不是简简单单就能凑合完成的

速度:这个属性并不需要极高的综合练度支撑,只需要我们将能提升速度的部分给拉到极致即可,例如魂环、融环、加点、外附魂骨魂脉、二代神装或修罗神装、神化核心等部分都是关键

精神力:并不需要极高的综合练度支撑,其它方面类似于速度

暴击率:并不需要极高的综合练度支撑,其它方面类似于速度

所以从以上部分大家也能看出,攻击、生命、爆伤属性都是需要较高综合练度支撑才能拿得到的属性,一般都会给我们防辅系、控制系相对投入最高的一位魂师去抢,例如用战力来举例,假设我们主C的战力为10,可能最低也需要3-4之间的战力比例才能拿到生命或爆伤属性;而相反速度、精神力和暴击率则并不需于极高的综合练度支撑,我们只需要把能提升这些属性的关键因素给拉上来即可,同样用战力来举例,假设我们主C的战力为10,可能1-2左右的战力便能抢到这3个属性了,这点大家参考即可。

所以最近因为SP修三双系魂环的上线,甚至有朋友提出了能不能让SP修三在长图中直接吃爆伤的设想,那SP修三想吃爆伤并不算非常困难,不过反过来想让其他魂师能快速吃到攻击才是最大的门槛,不仅魂环这些都得重新培养、精炼,魂骨、神骨这些等等资源需要重新考虑,其成本也是非常之大的......因此在神佑方面说实话最简单的逻辑就是,能不能就不调(除非是极致练度的大佬玩家!)......要不然有些东西短时内真心有点跟不上。

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