即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS。单说这个游戏门类,很多看客心里都不会起什么波澜,可若要列举几个隶属于该品类之下的游戏作品,大家肯定就直呼爷青回了:星际争霸,魔兽争霸,红色警戒,帝国时代。单这四个游戏基本就足以代表着一代玩家的回忆。
在现今这个时代,PC,主机平台上的端游正面临着整体衰退的趋势,因为手机平台崛起,各大游戏厂商都在向着手游方向发力。可我们知道,光是凭借手机那方寸大小的屏幕,是很难实现RTS游戏当中那种指挥大兵团的精细操作的,所以手游这一品类大多都会避开RTS品类,尽量选取SLG,卡牌收集,放置养成这一类型的游戏开发,即便是要拼操作,大抵也就止步于MOBA和FPS了。
不过,在手游行业竞争愈发激烈的2023上半年,我们倒很有希望看到一匹黑马能够杀出重围,我最近就瞄上了这款《战火勋章》,官方宣布将于今年四月开启公测。不同于其他常见的SLG,《战火勋章》的操作模式,采用的是“SLG+RTS”相结合的方式,我反复确认之后感叹,业界似乎仅此一家!
具体来说,“SLG+RTS”会带给玩家群体怎样的体验呢?
常见的SLG手游玩法大家肯定不会陌生,玩家需要分配资源升级科技,调配自己的兵力卡,设定路线让部队出征。而至于战斗的具体细节,游戏是不予展现的,只把战斗过后的数据结果报告给玩家。
而《战火勋章》最有别于上述种类的一点,就是弥补了上述中战斗环节的空白。玩家在调配好出征兵力之后,可以接着化身成为战场指挥官,在对战中能够精确操控最多五个战斗队列。而我们知道这些事先放置好的兵种在数值上还是较多差距的,不同的单位在射程、火力、行军速度等参数上也有着不一样的特性。
例如运用重坦充当前锋吸收伤害,中坦担当火力护卫,再配上行动快,伤害高的的火箭炮实现远程打击,组建一支让对手防不胜防的现代化战术小队。当然在数值的设定方面,《战火勋章》也立足于真实历史,对于大部分装备的性能作了校对,这一点玩过战火勋章海外版的军宅们都能感受得到。
在对战地图的展现上,《战火勋章》也引入了RTS当中最鲜明的“战争迷雾”设定,玩家需要通过联盟,部队移动,或者是使用侦察机探索,逐步扩大视野范围。游戏还在大地图中加入了山川,河流,铁路,村庄等地图元素,其中存在的各级交通枢纽将会决定双方各自的行军速度。玩家必须整合已有情报,制定应敌方案,并在实战操纵中临机应变。
在操作逻辑的展现上,《战火勋章》当中也参考了SC2等经典RTS作品的设计,加入了类似于“F2-A”这样的一键集火功能,同时还提供了全选,单选,编制等方式调度战斗单位。便于玩家,尤其是我这种RTS老狗,能够更加方便地指挥战斗。同时游戏还对手机竖屏做了特殊优化,游戏操作方式更为省心,让更多的玩家单手就能体验到RTS精准操控的乐趣!
不同于以往RTS强调资源的运营,《战火勋章》将更多的游戏时间都分配到了即时战斗上,即大大缩短了兵力的征召时间。即便某一方玩家的主力被对手围歼消灭,他也能够火速征兵在短时间内恢复战力。而游戏为了防止某些独狼玩家在地理方面处于劣势地位,所以玩家的主基地也采用了类似于红警当中的基地车设定,打不过可以立马迁移,没有多余成本耗费。
在战火勋章研发的核心设计理念中,希望通过强化游戏的“操作感”,为中小氪玩家和平民提供更多的空间,通过RTS战斗机制、兵种还原数值设计、低战损机制来实现。此次《战火勋章》即将上线国服,消息一经传出,属实让玩家们在早已杀成红海的SLG领域内看到了一抹奇特的颜色,既有些新奇,也有些怀念。在手游上复辟RTS王朝究竟有没有前途,缩短运营流程放大局部战斗细节能否被玩家接受?以上重重疑问,都会在四月份过后揭晓,就我个人来讲,还是相当看好这款游戏的。