梦幻西游:优化挖宝图以及夜叉奖励分配方案,可以实现双赢运转!

游戏九分差一分 2024-09-21 22:38:43

根据目前梦幻西游的局面,为了游戏走得更远,下面给策划提出一些建议。

希望王姨可以在奖励总数不变的情况下,更改下奖励获取方式,更合理化。比如挖高图放宝宝,挖图者出幼儿园的时候,可以弹出一个选择框,里面显示出自己即将放出的宝宝。让挖图者可以先选一只宝宝其他再投放到场景中。选择时间可以设置1分钟或者挖图者选择关闭选择框后投放。这样挖图者不会亏损太多,运气好选个满技能稀有的还有的赚。你反正都是要投放给玩家抓的。为什么不能让挖图消费的大头有点补偿呢?这样挖牌子的会更多一些,那么区里牌子也会涨价带动游戏币消耗。

再比如夜叉,释放夜叉的可以获得杀夜叉获得奖励的五分之一,杀夜叉的只能得五分之四。打个比方我放了叉子,有队伍杀了我的叉子出了3黄,我会得一个80环,另一个队伍出了2黄,我会继续得一个60或70环。杀叉子的队伍只能得4个,那4个系统可以安排随机得,也可以安排天命队长必得,另外3个5选3或者队员之间4选3。

这样带抓鬼的队长也会增加,甚至不收车费,散人玩家更好上车。那些杀叉子的看似奖励少了,但是抓鬼的多了,叉子释放多了,自己杀的也可以更多了。那遇到黄龟的几率更大了,所以比起少的那一样物品来说不算什么损失。你放了叉子让那些职业垃圾号专门抢夜叉的获得全部奖励,为什么不能给人家单开带队的五开带队的操作者分一分奖励呢?反正总奖励是不变的。

抓鬼的人多蹲叉子的也会更加提高,你点卡也会翻倍的增加。你拿出你点卡的部分收益投入到游戏的物品上也不亏吧?毕竟游戏是人越多越赚钱。基数大了总会有人不满足于抓鬼,说不定就会有其他玩法参与,可以让号主提升自己的装备,这样人多消耗就大,就能盘活游戏内循环。

再比如这次活动的自动回合增加,可以出一个游戏币购买自动回合数。比如玩家消耗10万可以购买自动回合至100,100回合后系统可以推出自动续费模式,15万继续增加100回合。这样让有些不方便上号操作的大佬也可以上号挂机了,你不又收取了一些点卡,还能回收一部分游戏币。对王姨来讲自动回合的延长并不困难,还能增加更多人数的在线率。

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