这次辅助技能的调整利好玩家,神速确实有用。举个例子,原本可能灵饰需要三条速度,现在多了20级的神速,那我灵饰就可以改成2条速度,这样我省下来的这一条属性就可以加到可以造成伤害的词条上,比如伤害、法伤,又比如物理暴击、法爆等等之类的。也就是说,其实你看到的所有速度词条都可以等价对标伤害词条 任何门派都一样,任何角色都一样,速度就是伤害。因此建议大家能升级尽量升级,尤其是手里的储备金比较多。以前对策划嚷嚷说储备金没处花的,现在怕你不够花。
再说强壮有什么用,这个也是大大的利好。同样举个例子,比如你的衣服要打15段石头,现在有了多这20级的强壮,这是什么概念呢?相当于原本打15段石头才有的血量,现在打8段就有相同的效果。而少的这7段石头那就是你省下来的,省下来的这部分钱就可以放在提升伤害上面,也就是说,表面上看强壮是加血量,实际上强壮是加攻击伤害。
有人又开始抬杠了,血量怎么变成伤害呢?前面已经说的很清楚了,点强壮你的血量就会变多,那意味着同样的血量,衣服的宝石可以上的更少。宝石上的少了,那这就是钱,把这部分钱用在输出上面,那不就是变相等于强壮=伤害吗?
而且还有一个最核心的点,那就是打石头是实打实的梦幻币,而强壮只不过是储备金罢了,至于经验,那根本不是问题。你用花不出去的储备金置换了可以换米的梦幻币,那置换出来的这部分,不管是提升自己,还是出菜都是非常香的。所以从各种角度来说,强壮、神速基本上必点,有多高点多高。
这里需要声明一下,我说的这些就不涉及PK,因为PK从来不是选择题,而是必须点。而到了任务,就跟怪物没有任何关系,因为你的效率是跟其他卖菜的人去比的。你点了,那你就比别人效率高,菜的成本更低,赚钱更多这是一定的。你不点,那你储备金还有什么用?这是核心,这从来不是点不点的问题。
另外,神速强壮的适用范围是非常广的,基本上只要你带装备,只要是你加点了,你就适用这个。至于那种整个号都不到100块钱的就别来碰瓷了,这游戏怎么改也跟你没关系。而除了那些不到100块钱的号之外,都可以点。
其实这个的底层逻辑根本就不是点与不点的问题,而是必须点的问题。为什么必须点?换个角度想想,储备金有什么用,你不点他你还能干什么?当然了你要是升级175化圣,各个方面的东西那也不代表强壮神速不点,而是这里面涉及到一个优先级的问题。首先肯定是在储备金有限的情况优先化圣,因为点师门技能本质上也是加属性,跟强壮神速没区别。