VisionPro专题报道|风口机遇篇

VRPinea 2023-12-22 17:21:23

Vision Pro是否会重现“iPhone时刻”?

谁又能抓住机遇、乘风而起呢?

文 | 青崖白鹿

(VRPinea2023年12月22日讯)书接上文,苹果Vision Pro会带来全新的内容创业机会。请注意!这是陈述句,不是疑问句。

苹果Vision Pro正式发布后,势必会给原本小众的XR市场,拉扯出足够大的增量空间。空口无凭,直接上数据:2022年App Store开发者在App Store生态系统创造了1.1万亿美元的账单收入与销售额。

(App Store 2022财年数据)

对传统创业型硬件厂商而言

首先,虽然苹果Vision Pro不属于传统意义上的AR/VR头显,甚至最近还有海外博主爆料,苹果在Vision Pro销售培训中,向员工强调禁止使用“VR”一词。但不论是XR厂商还是苹果,都无法否认一个事实,Vision Pro将对原有XR市场形成巨大冲击。(由于目前AR市场总体销量还处在较低水平,因此这里主要探讨对VR厂商的影响)

这股冲击波,对于本就定位单一的VR厂商来说,影响反而不大。一方面这些厂商的市占率不高,且用户都是忠实拥趸;另一方面专研单一领域的产品定位,与Vision Pro不形成直接竞争格局。此类厂商的代表如小派、Varjo,专注高端定位与高清视效。

(小派Pimax Crystal)

但对于那些主攻中低端大众消费市场的VR厂商来说,苹果Vision Pro巨舰破浪、扬长而去之后,摆在面前的事情就很清晰了:船小不抵风,船大掉头难。

那些“小”厂商们,如果愿意以苹果的产品逻辑为标杆,那就好好参考早期国产智能手机厂商们的发家之路,有样学样;如果不愿意“打版”Vision Pro,那就激流勇退、及时止损吧。至于那些“大”厂商们,“固执己见”先不论,哪怕是想要改变,其求新求变之路,也是任重道远。

(“船舶与风浪”)

尤其是Meta,积重难返,手头上的自研技术也是一言难尽。Meta强的是算法,手势/眼动追踪、环境感知等,它的硬件能力,如Quest系列头显,更多的还是依靠中国供应链的解决方案。这样不成体系的软硬件实力怎么跟苹果这个“老流氓”打擂台,它在消费级硬件领域还未曾有过大的败绩。

更不用说Meta还养着一只“吞金兽”——Reality Labs,能不能下定决心“变”,或者有没有底气硬钢苹果,都很难抉择。2023年Meta Reality Labs季度财报:Q3季度营收2.1亿美元,创该部门自2020年Q4季度公布营收统计以来的历史新低;Q3季度亏损37.42亿美元,Q2为37.39亿美元,Q1为39.92亿美元,前三季度合计亏损高达114.73亿美元。

(Meta vs Apple)

遥想当年,Meta凭借Quest 2突破千万级销量大观,一时风光无限。如今,面对Vision Pro先声夺人,二代平价款Vision抄底收割的局面,Quest 3能否守住Meta系头显的现有市场份额,如果不能,那往日的种种努力,便会一并为苹果做了嫁衣去。

(扎克伯格使用Quest 3)

对于中小型开发团队而言

通用型应用

对于一般的中小型XR开发团队,尽早申请开发者实验室使用资格,参与Vision Pro内容生态的开发,会是更明智的选择。基于Vision Pro交互逻辑、空间视频等特性,打造可适配的App,做个“从龙功臣”,岂不美哉。

现有XR市场的量级,很难支撑第二个《Beat Saber(节奏光剑)》的出现;或者说,现有的平台格局下,中小型开发团队再怎么营销,卖过《节奏光剑》的可能性也微乎其微。

(《Beat Saber》)

但是,如果在Vision Pro及之后几代产品的努力下,能够突破千万级销量的规模。那么,哪怕是几十乃至一百名开外的Vision Pro应用,市场价值都比《节奏光剑》来得大。

此前,Meta高管在Meta Connect 2023大会上宣布,Quest Store已经创造了超过20亿美元的收入;而上文提到的App Store年度创收是1.1万亿美元。当然,这种直接对比是很不科学的,但某种程度上也能窥见,现有平台的“上限”和Vision Pro为代表的苹果平台可能具备的规模。

(Meta Connect 2023大会现场画面)

如果Vision Pro在明年1月正式开售后,按预期情况(iOS时代)发展的话。2024年内,就将出现能够验证Vision Pro交互特性的逻辑全新应用;2025-2026年,将出现第一批完成快速增长的内容产品;2026年后,将有5~10家初创内容厂商脱颖而出,诞生新的独角兽。

要知道,苹果生态的本质,就是以足够好的硬件,让更多开发者,在苹果的封闭生态中,挣足够多的钱。这才是苹果Vision Pro真正的优势所在,基于苹果的品牌号召力,基本的用户群是不用担心的。只要内容开发团队能够有收益,并且还有可预期的“光明未来”,好内容还用担心吗?有了好硬件、好内容,还怕没有用户吗?

(库克在WWDC 2022上介绍App Store)

生产力工具

苹果Vision Pro的生产力应用,早在其发售之前就备受期待。毕竟,相较于此前用手机芯片改造的XR芯片,苹果直接往Vision Pro里塞了一台电脑(M2芯片)。

基于Vision Pro的硬件性能,真正实现虚拟办公可用化,或许并不遥远。自定义办公空间(无限画布)、远程协同、产品展示以及AI助理等,都能在Vision Pro的身上看见希望。3499美元买个头显可能嫌贵,但买台随身电脑,是不是就感觉比较可以接受了。

此外,上面都在讨论中小型开发团队,那传统内容大厂呢?如EA、育碧、腾讯、网易、V社之流,不出手则已,一出手就会是现象级产品。但大厂家大业大,不等到局面明了,是不会轻易下场的。

(Vision Pro宣传画面)

对于配件供应商而言

如果Vision Pro能够在XR领域,重现当年iPhone对手机圈做的事,那么,除了硬件开发、内容生态两方面之外,配件供应也会是一块大蛋糕。当然,这得等到大后期了。试想一下,苹果一旦开放相关设备接口、信号端口给配件厂商,各种DIY配件势必层出不穷。

就Vision Pro目前为人诟病的外接电池模组来说,相信配件供应商,会很乐意提供“充电宝”的。还有相关联名,早在Vision Pro刚刚发售后的7月初,迪拜奢侈品牌Caviar就宣布,将推出Vision Pro定制款,全球限量24台,售价4万美元。

(Caviar定制版Vision Pro)

结语

如果要说一个给XR开发者的建议,很简单:任何项目,只要不是外包的,直接停掉,立刻开足马力研究Vision Pro。反正现在也是半死不活,不如赌一把,万一成了,就是拥抱美丽新时代的先驱者。

无论是手机、PC,还是XR开发者,抓紧时间投向Vision Pro的怀抱吧!话分两头,开发者可以直接“抱大腿”,硬件厂商总不能带着自己的一亩三分地也去投奔苹果吧。那么,XR阵营应该如何去追赶Vision Pro呢?这就是下期Vision Pro专题报道的分析重点了,各位看官,且听下回分说!

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