有些人不同意,喜欢拿个案、特例来说事,企图证明游戏是有利的,这就是个“流氓”逻辑

乐书者 2025-11-14 12:15:37

有些人不同意,喜欢拿个案、特例来说事,企图证明游戏是有利的,这就是个“流氓”逻辑。作为一个社会,考虑的应该是绝大多数、一般性,绝不是个别情况、特殊性。 自控力不足,这是青少年儿童的共性,一味将责任推给家长、监护人,让他们来控制手机、电脑等电子产品,希望能够控制使用时间,可能么?更何况,哪一款些游戏在设计时,不是想方设法调动使用者的兴趣、诱导用户使用,使他们对游戏有瘾? 都知道,注册游戏用户很简单,但若是想把用户关掉、注销,那可就没那么容易了。 据了解,有些游戏公司宣称的所谓监管措施,形同虚设,他们只看注册人是否是成年人,至于谁在玩,他们是不管的,甚至是纵容的。其实,凭现在的技术手段,精准检测、实时控制是能够做到的。 简单说,网络游戏不是不可以有,关键在适度。做到这一点,这不仅仅是使用者的责任,更是生产者的责任。无论从道义上讲,还是从情法理、良心上讲,控制产品对社会、个人存在的风险,这是企业应尽的责任和义务。 一句话,资本是嗜血的,对游戏产品的监管不能寄希望于游戏公司的那点“监管”措施,否则就等同于“让狼做羊圈”,自欺欺人。政府相关部门应当通过多种途径,切实加强监管,同时将相关规定纳入未成年人保护法。

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