冒险岛枫之传说:六月版本再次带来职业平衡调整,这回谁是赢家?

小飉说游戏 2024-06-21 22:06:54

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情怀手游#冒险岛枫之传说#六月大版本带来的不仅是新的公会玩法,以及一些游戏体验的优化,同时也带来了职业平衡的调整。话说,上一次的职业平衡调整,赢家是圣骑士和冰雷魔导师。这次的又会是谁呢。

记得上一次的策划面对面的时候,又有岛友喊话说要加强冰雷魔导师,难不成这次的赢家,还是冰雷?

我们先来瞧瞧吧。

首位是箭神,调整了他的“神箭幻影”的冷却时间,从原来的30秒缩短为5秒。这是箭神拉怪的手段,不过持续时间也是30秒,这样改有效果吗?

还有就是“伤害置换”,

调整为增加10%物理防御力和10%魔法防御力后攻击时,将造成伤害的部分数值赋予到护盾上。若在护盾持续期间受到攻击,则护盾会吸收伤害。吸收的伤害达最大数值,或者经过一定时间后,护盾就会消失。若已存在护盾,则无法额外生成护盾。

这是加强了箭神的防御能力。

神射手的调整是把”箭矢炮盘“的冷却时间调为5秒,“物理训练”增加了物理和魔法防御10%。闪避的坚韧从10调整到64.

火炮手的“双子奇兵支援”将技能冷却时间从30秒调整为5秒;“航海士精神”将坚韧从10调整为80,增加物理防御力10%,增加魔法防御力10%。

冰雷魔导师的“魔法铠甲”将物理防御力从9%调整为10%和魔法防御力从9%调整为10%;“智慧激发”调整为使坚韧与魔法伤害增加,增加坚韧48。

冰雷的调整也不是很大,只是增加了一小部分的防御而已。

火毒魔导师的“魔法铠甲”将物理防御力从9%调整为10%和魔法防御力从9%调整为10%,这个跟冰雷的一样。

“火焰灵气”调整为释放火焰气息,提高魔法伤害。此外,在增益持续期间制造火焰暴风,给周围的敌人造成伤害。受到伤害的敌人在一定时间内受到持续伤害。持续伤害无法使怪物的体力降到1以下,火灵结界及持续伤害不受伤害反射效果影响。移除被动]中的坚韧。

别的都只是提高防御,而火毒这里却有提高魔法伤害,难道赢家是他吗?

“智慧激发”调整为增加坚韧48,把火焰灵气的移到这里来。

墨玄的“外功修炼”调整为使坚韧,物理防御力,魔法防御力,领主防御力增加。增加的物理防御力和魔法防御力10%;坚韧从24调整为80。

“神功:移形换位”

调整为以肉眼看不见的速度接近周围的敌人并发动攻击。使用技能后向周围敌人发动数轮攻击,在持续时间内每隔一定时间追踪周围的敌人。[武神]掌握4转技能[武神]后,在武神状态下施展技能时,目标敌人增加为5人。如果在技能持续时间内处于武神状态,将获得武神效果。神功:移形换位不受伤害反射影响。

小飉对比了一下,多了一项“如果技能持续时间内处于武神状态,将获得武神效果”,这算是个小加强吧。

以上是小飉挑选一部分,以及有所不同的出来分享,其余基本上都是要不缩短冷却时间,要不就是增加防御和韧性。

本想说持续30秒,冷却30秒的改为5秒是没必要的。但是遇到过,玩双刀的时候,刚召唤影分身就被打死,再次复活发现影分身还处于冷却时间,这样改为5秒的话,就方便再次使用,挺好的。

总的来说这次的职业平衡调整,不至于输出方面,而是防御方面,让你在打远征首领的时候更耐抗点,尤其是蝙蝠怪的时候。就不知道,这改动是否能扛得住,只有上线后,体验过后才知晓。

本期就分享到这了,小伙伴们对这次的职业平衡调整满意吗?有什么看法,欢迎来评论区一起探讨,感谢来阅!

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