我说《逆水寒》是当今游戏市场最勇于革新、最关注玩家们需求的游戏,大家不会反对吧?
8月25日,《逆水寒》品牌出道10周年庆之际,网易公布了《逆水寒》新赛季“江湖重启”的大企划。
除了给全体玩家赠送高级时装、将外观的售价带入28元时代、为游戏增加大秘境挑战、单人副本模式、开放世界玩法等十几项重点革新之外,它还全盘重置了游戏的PVP对抗玩法,将原本的藏金谷、押镖系统统统移除,取而代之的,则是全新的攻城略地式势力玩法。
这一改动,直接把《逆水寒》老兵服(现在应该叫赛季服了)带入了大江湖时代。
了解《逆水寒》赛季服的玩家们都知道, 赛季服的模式异常良心,但是一直以来,就有着PVP玩法较弱的弊端。
这个问题源于游戏的阵营设计,因为玩家们在游戏中的阵营是可以转换的,除了少数中坚力量之外,大多数玩家们都习惯当“墙头草”,哪个阵营强势就往哪个阵营转,很多人只打顺风仗。
这一设定虽然更符合江湖格局的真实性,但是对于希望获得更激烈、更刺激的战斗体验的玩家来说,却少了一些趣味性。
因此,在第二赛季中,《逆水寒》赛季服就试图通过跨服对抗的模式来消融服务器内阵营实力不匹配的问题。而在第三赛季中,官方给出了更好的答案——彻底将服务器本身对抗修改为俱乐部制,让玩家们以俱乐部形式,化整为零的参与服务器多张中立地图的势力争夺。
在新的模式下,游戏的PVP对抗不再局限于单一的天江城战场,而是氛围仙居原、雁门关、昆仑虚、宋辽边境、磁州五张跨服开放式地图的争夺中。五张地图有五种不同的玩法,玩家们可以排兵布阵,合理分配自己的人力去重点夺取特定地图的所有权。
而不喜欢激烈对抗的散人玩家,则可以前往好水川,通过刷怪、采矿,为自己的阵营积累贡献,获得奖励。
从设计上来说,攻城略地模式让玩家们阵营对抗变得更具策略性、更需要严密的组织管理。这就使得阵营中有竞争力的帮会俱乐部可以在对抗中获得更高的主导权。
即便是服务器整体阵营劣势,但是通过合理的人员分配和策略,也能获得战略甚至战役的优势。
这种设计,可以说正中核心玩家的下怀,尤其是PDD这样追求荣誉又具有号召力的顶级玩家——以及更多支持他们的玩家们。
像是赛季服第一届诸神之战中,PDD为了获得天下第一帮的冠军,就为帮会内的成员们开出了极高的奖励花红,联合自己几个好友拿出了50万人民币的福利,激励帮会内的普通玩家更加积极的参与训练,斩获佳绩。
而攻城略地模式开启后,像PDD这样的玩家,必然会开出更丰厚的奖励,吸引更多玩家加入自己的阵营,为自己的“一统江湖梦”做最坚实的铺垫。
这种在公平公正的游戏基础上让顶级玩家更爽、让普通玩家更受益的模式,必然会让《逆水寒》的江湖生态更加繁荣。
不知道新赛季更新后,PDD要用多少时间,来实现自己的江湖梦呢?