6.14日,策划对近期的热门问题,如元流之子强度、鸡爪流玩法等,进行了一波回应,今天我们就来做一期整合,看看哪些问题会迎来解决!
【鸡爪流玩法】![](http://image.uc.cn/s/wemedia/s/upload/2024/92c2746fb372ee1132202b961259ee82.jpg)
鸡爪流相信大家都听过,就是主打牵制、拆塔,让自己的评分降到最低,以此来利用匹配机制,给予自己实力较为强劲的队友。
PS:我们甚至能看到,4.8评分的金牌战士。
对此,策划表示,这是由于匹配机制、英雄评分所带来的问题,需要对整个系统进行重构。也就是说,以上提到的内容,可能都会有所改动,具体还需要看策划后续的直播。
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其实,鸡爪流并不适合每个分段,钻石以下可以用用,往高一点分段走以上,胜率还不超过45%,需谨慎使用!
【元流之子强度】![](http://image.uc.cn/s/wemedia/s/upload/2024/7a710b9c851ae0e8436c95e6f45627e9.jpg)
毕竟新英雄是5个职业切换使用,对于平衡来说是一个极大的考验,这是玩家比较担心的问题,比较怕出现“五体人”。
事实上,策划不止一次提到过这方面问题,他们会对不同职业分别做相应的调整,来保障强度能回归正常,大家可以放心一番。
我在体验服中也试了一下,元流之子的机制并不是特别好,有点像典韦、亚瑟这种,较好反制。但部分职业的数值加成较高,这是需要平衡的方向。
【元流之子bp问题】![](http://image.uc.cn/s/wemedia/s/upload/2024/6867d808b10bf6270bf9bd55d497ad7a.jpg)
此前,元流之子的规则是每边、每个ban位只能选/禁一个职业,经过大家的反馈,策划取消了选角的限制,在体验服中重新进行了测试。
也就是说,出现5个元流之子同阵营的情况,会有很大概率成为现实,具体还是要看后续的数据评测。
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另外,元流之子的榜单计算规则,也是和选角一样,单个职业分开计算,并不是“打榜最优英雄”。
【元流之子时装属性】![](http://image.uc.cn/s/wemedia/s/upload/2024/e40d8d1db301cd9a8e8ac9884415b7bb.jpg)
元流之子的时装在目前的体验服中,是分为不同部件的,大家难免会产生是否有属性加成的疑问。
对此,策划回应道,时装加成问题并不会出现,只是改善外观,无法给到属性上的帮助。
同时,元流之子的时装是英雄通用的,并不是职业之间区分,这点大家可以放心。
【稷下学院问题】![](http://image.uc.cn/s/wemedia/s/upload/2024/266f61a19b0094164998b24734d48bc1.jpg)
稷下学院分为三个问题,我们大体分析一下:
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①稷下学院相当于社交区,玩家在里面可以认识些新的朋友、互动等,并不会对其余模式造成影响。
PS:稷下学院不等于新作战,在里面只休闲即可,不需要去学习一些新的东西。
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②新版本的安装包,不会因稷下学院的增加而提升,策划正在优化中,目标是不增反降。
③每个稷下学院是分开的,可以理解为“频道”,单频道目前只能容纳50人,后续可能会扩建,方便大家与好友一同玩耍。
最后,这次新版本和之前完全不同,更新的内容极多,很考验策划对平衡性方面的调整,相信他们能给大家带来最好的答复!