28位调整!镜伤害加强,守约重做来袭!马可彻底退役了?

元均说游戏 2024-06-06 15:42:35

6.5体验服再次迎来了一波大更新,总计有28位英雄调整,包括此前改动的公孙离、蒙恬、姜子牙、项羽等,同时,又调整了百里守约、曹操的强度,让我们看下具体的变化!

【暃】

这次更新对暃重新制作了削弱方案,现在受到控制会降低自身的输出,并且还能进行叠加,最多可造成45%的减输出效果。

相较于之前来说,这个调整有好有坏,好处是自己不会再被打下墙,保障了操作空间。但坏处就是上墙状态下,输出容易大幅受到影响,想打爆发还是需要下墙才行,这样就会给到对方反制机会。

但是,下墙后,该状态会立刻消失,因此一些熟练度较高的暃,还是能利用该机制,去消除debuff,只不过会更吃自身操作。

【马可波罗】

因为之前调整了攻速档位,马可的前中期强度明显上升了很多,甚至有些超标的趋势,对此官方做了限制。

降低了1、3技能的基础伤害,限制马可的前期强度,使他在中期时,与其余英雄作战能力相差不会太大,为对抗方增添反制空间。但也因此,容易让马可本就不强势的对线,更加雪上加霜。

PS:技能冷却也一样,增加前期,后期保持不变。

【百里守约】

百里守约的调整看似复杂,实际很简单,主要是针对普攻方面做的一些改动,这里有三个重点:

①暴击、暴击效果无法再增加攻击,而是改为了无攻击行为后,可获得一定数值的物理穿透与精准伤害。

注意,该层数是可以累计但无法叠加,每3秒可累计一次,使用普攻/技能分别消耗1/全部层数。既新增了普攻收益,也保留了poke伤害,很有可能缓解百里目前的尴尬处境。

②1技能方面,原本隐身机制不变,移除了叠加穿透。新增现在处在一技能范围内保持脱战状态,也可进入隐身的调整效果,同时还能获得攻速、移速收益。

③二技能上,瞄准时间受攻速影响,分别有5个档位,最大可降低1秒瞄准时间。同时,下降了基础充能时长和新增普攻可降低0.5秒的冷却收益。

主要还是鼓励玩家普攻和技能之间多穿插释放,不要一味追求技能,将百里守约的英雄机制优势能发挥出来,避免“鬼见愁”现象。

④大招用普攻射程换取了伤害,不过,因此前基础射程有所提高,这次影响并不会太大,更多还是为了保持平衡。

【王昭君】

与之前体验服相比,回调了二技能50点基础伤害,并增加了10点成长属性。但其余技能伤害仍是降低范围,因此对英雄强度来说,还是属于削弱。

【庄周】

也许是护盾数值较低,使强度受到了影响,这次更新是回调了之前的基础数值调整,并增加成长属性和额外加成,庄周的护盾收益会得到大幅提升,强度要领先于此前不少。

【刘禅】

和庄周一样,回调了基础数值的调整,保留额外生命加成,相较于正式服仅降低了成长属性,坦度会得到进一步提升。

【鲁班大师】

鲁班大师变化不大,还是提高前期伤害的改动,增加命中收益和清线效率。

【蒙犽】

机制不变的基础上,提升了一技能的前中期伤害,使蒙犽在线上较弱的短板问题能得到些解决,更好发育到强势期。

也因此,提升了子弹基础间隔时长和冷却时间,让蒙犽的全期强度保持平衡。

【夏侯惇】

①生命回复增加基础数值,并融入额外加成,前期回复要领先此前,中后期则要根据装备加持来定。

②全技能的冷却方面,除了二技能中后期冷缩略微提升外,其余技能都是下降范围,进一步增加释放频率,加强机动性、控制、输出能力。

③技能伤害调整我们之前说过,增加了基础数值,但将加成改为额外Ad。虽然能提升前期强度,但装备派系的适配可能不会那么高,最多是平衡全期强度。

官方也注意到了这点,将大招的数值结构改为额外生命,增加坦装的伤害,提升不同流派的装备适配性。

【镜】

可能是此前对数值的降低幅度过大,这次更新是回调了部分基础伤害,虽然还是属于削弱,但对前期强度的影响不会那么明显,在局内仍然会有较高的节奏能力。

【项羽】

调整目的很简单,就是想让项羽技能融合专精装,将他打造为所处定位的“重装战士”,实际强度可能会高于此前。

技能数值上的调整和目的一样,增加基础数值,加成改为额外Ad,让项羽脱离正常肉装,增加输出装的收益。

其余技能效果都产生了不同的变化,二技能最为明显,是将减输出比例做了固定,中后期会落后于此前。但同时,增加了低血量的生命回复,间接提高项羽持续作战能力。

PS:也因此,移除了二技能的被动收益,反甲不再是项羽的必备。

【曹操】

增加了前两段的位移距离,让曹操无限接近于初版时的机动性,不再是“短位移”,这也间接带动了突进能力。

【橘右京

这次调整偏向于平调,首先,是减少了被动普攻的最大冷却,但相应的,下降了前中期的减速效率,以免留人能力过高,让对抗方丧失反制手段。

而缺少的留人能力,换取了一技能强化2段的新增效果,现在每多命中对方一名单位,就可减少1秒的大招冷却,橘右京输出真空期较长的短板问题,会得到些解决。

【阿古朵】

简单来讲就是,即使不带惩戒,也能放生小野怪,增添了阿古朵的玩法派系,但还是携带惩戒的收益会比较高。

【刘备】

和弈星大招被断的道理一样,在前摇动作出手的一瞬间受控,容易导致强化普攻伤害丢失,这点官方也做调整,保障了刘备的技能收益。

【云缨】

和正式服相比,虽然1级移速下降,但中后期提升,加强了她的跑图能力,间接带动发育速度。

【公孙离】

被动将缩短普攻间隔变成了增加攻速,我在体验服实测了一下,实际影响的可能还是出手动作的差距,短期内普攻次数没有太大的变化。

【姜子牙】

天人形态下的手感有些僵硬,这次调整着重优化了这一方面。同时,调整了一波减速效果,避免全技能衔接的命中率过于高昂。

【蒙恬】

调整回退,现在士兵和正式服一致,这影响就比较大了,很容易被甄姬、蔡文姬、狂铁等英雄所克制,但我觉得后续可能还会继续调整。

【阿轲】

生命回复增加成长属性的同时,新增了额外生命加成,增强了对暴烈的适配性,间接提升了持续作战能力。

【韩信】

前期一技能冷却降低1.5秒,主要还是为了提高他在前期的强度,使他拥有与强势英雄对抗的资本。

【干将莫邪】

干将莫邪融合了专精装,现在2、3技能拥有额外释放次数,实际强度要领先与调整前。

PS:但2、3技能同享释放次数,这点需注意。

不仅如此,大招学习后,还会增加次数上限,并且保留了此前的机制,依然能够刷新技能,并释放出四根强化剑。

相当于是既提升了poke,又保留了爆发,强度会因此上升许多。

【鲁班七号】

我们之前说了,鲁班的伤害对于前期脆皮来说是加强,但对于坦克的克制性则有所减少。因此,策划对基础伤害做了些提升,缓解数值上调整所带来的短板。

【赵云】

这次调整可能大家会觉得有些乱,简单来讲就是,赵云在腾空状态下,大招会计入实际冷却时间,比调整前大约减少了0.3S左右。

PS:同时,也增加了些一技能的数值,提高了他的爆发伤害。

【刘邦】

现在的体验服刘邦,强度确实有些高,对此官方也做出了些限制。移除了二技能受到僵直控制直接释放的调整效果,降低了技能的稳定性。

同时,提升了1、2技能的基础冷却时长,但作为弥补,满级要比此前少1秒左右。

【嫦娥】

①体验服中,嫦娥的核心机制不变,为各技能增加了新效果,就比如特殊普攻,现在归类于强普,命中敌人不仅能造成减速,还能增加自身蓝量。

PS:也移除了法强转化蓝量和生命值效果。

②1、2技能上,机制和新版嫦娥一致,只对数值方面做了些改动,前者是固定了定身时间,后者则是限制了技能免伤的收益。

③大招的最大基础法力值、伤害下降,但提升了回复效果,相当于是限制了部分伤害,以此来提升持续作战强度,缓解嫦娥容易被消耗的尴尬问题。

【弈星】

调整影响不大,主要优化显示范围,与新版二技能有更高的契合度。

【成吉思汗】

改动幅度不大,依旧是对蓝耗做的一些调整,并不会对强度造成太大影响。

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