SONY第一方游戏系列-4

捌零后评游戏 2024-06-16 09:48:39

之前和各位回顾了从PS1主机开始索尼的第一方游戏,如:GT赛车、古惑狼和小飞龙斯派罗,今天继续来盘点早期PS1主机上的索尼第一方游戏。

《捉猴啦》这也是索尼主机上非常著名的一个游戏系列,游戏的初代于1999年5月31日在PS1主机上发售,是一款动作类的游戏,游戏的开发商则是索尼资历最老的索尼日本工作室。

《捉猴啦》这部作品对PS主机手柄的发展也起到了重要的意义:它是第一个要求使用 DualShock手柄操作的PS1游戏。众所周知早期PS1手柄跟我们后来接触到的索尼系手柄有很大区别,其中最大的一点便是没有摇杆。不过后来索尼渐渐认识到了摇杆的重要性,尤其是它在3D游戏中的运用,所以PS1主机的后期索尼推出了DualShock手柄,有左右两个摇杆对应操作移动和视角。这个手柄至今已发售到第五代,但基本的设计一直没有改变。《捉猴啦》将双摇杆操作应用到游戏当中,为此开发组还花了很多时间设计与适配,而最终的结果就是《捉猴啦》的操纵感极好,也为开发组留下了宝贵的经验。

《捉猴啦》这个系列发展至今已有20多年了,系列一共发售10多部作品,其中有4款正作作品,5款衍生作品和多款聚会类游戏,另外在PS3主机上还发售了一款体感游戏。

《啪嗒砰》系列,这是一款音乐节拍类模拟游戏。游戏的初代于2007年12月20日在PSP掌机上发售。这个系列目前一共发售了3款作品。

游戏中玩家将会扮演谜之生物啪塔砰的操纵者,使用不可思议的太鼓将他们指引到“世界的尽头”。玩家敲响太鼓为啪塔砰做出正确的指示。太鼓分为四种,分别可以敲出四种声音,将四种声音进行排列组合将可以做出“前进”、“攻击”、“防守”、“逃跑”、“蓄力”等指示。由于啪塔砰们是要在接到指示之后才会行动,所以玩家在游戏时要考虑到时间差以及对手的动作。

这个系列的游戏画面表现可以说十分的精致,是跟《乐克乐克》系列相似,用的是同一种画风,颜色细腻画面精致。

《乐克乐克》系列,这是一款休闲小游戏。游戏的初代于2006年7月13日在PSP掌机上发售。和啪塔砰一样一共发售过3部作品。

这款游戏的操作非常简便,游戏的模式新颖,引人入胜。游戏最为独到之处,就是移动的设计。通常的游戏玩家都是控制主角移动,而《乐克乐克》颠覆了这一切,游戏者控制大地左右倾斜,乐克乐克在水平方向的移动完全通过大地倾斜所提供的重力来实现。玩家能控制的只有乐克乐克跳跃、散开与合体。

作为一款休闲小游戏,《乐克乐克》虽然没有复杂的制作和技术,但是一些简单的改变和创新就为游戏注入了无穷的魅力,使其成为了众多休闲小游戏中的一个亮点,游戏性也是老少皆宜。它所传达出的理念就是:只要有创新,一款简单的小游戏照样可以吸引眼球,游戏性才是游戏真正的灵魂所在。

《龙骑士传说》游戏于1999年12月2日发售。这个游戏没能成为一个系列个人觉得还是非常遗憾的。

这部作品属于是PS1主机晚期的一部大作,是索尼第一方游戏公司制作的。游戏的开发动用将近120人的超豪华阵容,资金投入更是高达60亿日元,是历时三年打造的一款的RPG游戏。游戏的创作思路应该说完全秉承了《最终幻想》,有很多地方都在模仿《最终幻想8》。

游戏内有将近50多分钟的CG动画,画面表现一流,另外战斗系统方面独特的连击技系统也是本作的一大亮点,全程需要玩家手动操作,让原本枯燥的RPG回合制战斗变得更吸引人,就连与杂兵作战时也要集中注意力按好连击技。战斗中随着连击技成功次数的增加,招式的攻击力也会上升。但也因为这一特点,让战斗变得比较难上手,如果玩家不认真练习,要想在BOSS中获胜就会显得很困难。

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