技术大爆炸,总靠玩游戏

新星科技汇 2024-06-22 15:24:54

一个科技产品的普及,游戏往往都是先锋官,如个人电脑、智能手机、VR设备等。

之所以会如此,除了游戏更切合中青年人群的普遍娱乐需求外,更在于游戏较之其他载体更具有多元性,即:

作为娱乐及媒体行业中最复杂的形式,游戏的构成要素包含了娱乐媒体领域内容的所有形式,是文本、图像、音效、音乐、3D 模型、动画、电影、代码等多种类型资源的复合体。

于是,科技产品只要切中了游戏的一个或多个要素,即有可能让其成为其科技力量的试验场和普及起点。

而这一轮AIGC热潮,由于其多模态的特征,甚至可以从游戏生产制作到发行的所有阶段均发挥出作用,小到一张原画的创作,大到游戏的整个制作过程。

于是,有业内人士惊呼,AIGC颠覆的是整个游戏制作发行产业链,将可能成为整个游戏产业技术大爆炸的起点。

真如此吗?

事实上,在原画设计被AI绘画冲击之前,就已有多个游戏细分领域悄悄被改变了,如配音。

2022年8月,网易上线2年的手游《时空中的绘旅人》在更新版本时出现了一个小意外:

其游戏角色叶瑄的配音演员无法正常开展工作,经与合作方沟通,采取暂代方案“提取此前声音特征”制作配音。

但很快,网易发现随着游戏版本更新及品质需求,原有技术方案无法适配新增的语音内容需求。

随后,网易自己的人工智能实验室给出了新的解决方案,使用AI,根据叶瑄声音设定开发叶瑄专属声音模型,新的声音模型具有更流畅的听感及丰富的情感表达。

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