屏幕太小、难操控?苹果iPhone、iPad首批3A游戏销量惨淡

ostentatious 2024-07-01 14:06:39

苹果近年来积极拉拢游戏开发商,希望在 iPhone 和 iPad 上推出如《刺客信条》、《生化危机》等 3A 级大作,以证明自研芯片的强大效能,同时吸引更多游戏玩家加入苹果生态系。然而,最新数据显示,3A 游戏在 iOS 平台的销量十分惨淡,未能受到手游玩家的青睐。

根据数据平台 Appfigures 的资料显示,Ubisoft 的《刺客信条:幻象》自 6 月 6 日推出以来,虽然突破了 12 万次下载,但实际付费解锁完整内容的用户不到 3,000 人。近期每日平均下载数量已低于 3,000 次。相比之下,同样是 Ubisoft 推出的手游《刺客信条:起义》发布后同期下载数量突破 200 万次,总收入更是高出 612%,显示并不是《刺客信条》的品牌号召力不足。

由卡普空移植的《生化危机4》也面临相同的处境,该游戏自去年十二月推出以来,下载次数达到 35.8 万次,但只有 7,000 人选择支付 29.99 美元(约 973 元)购买完整内容,另一款《生化危机:村庄》则只有 5,750 人购买。

Appmagic 内容负责人 Andrei Zubov 指出,多数手机用户更喜欢轻度的休闲游戏,目前表现良好的手游许多一开始都是独立游戏,操作简单,并且优先考虑独特的美术风格,而非追求高画质,能够在零碎时间游玩,这些都是成功的免费手游常见的特质。

媒体分析,3A 游戏通常是以游戏摇杆操控为前提设计,用手机触控操作体验很差且不舒适,加上 iPhone 屏幕太小,使得吸引力下滑。此外,3A 游戏在 iOS 平台的价格远高于一般手游,也让许多消费者不愿购买。再加上这些游戏仅支持 iPhone 15 Pro、iPhone 15 Pro Max 以及 M1 以上的 iPad,能够购买的玩家本来就十分有限。

苹果在游戏市场的布局仍然具有巨大的潜力,然而,3A 游戏在 iOS 平台上的惨淡销量提醒我们,单靠强大的硬件效能和知名游戏 IP 并不足以成功。苹果需要进一步了解和适应市场需求,并且在操作体验、定价策略和设备兼容性等方面做出相应调整,才能真正实现其在游戏领域的雄心壮志。

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