DNF:雾神团本到来,新版天赋树快速上手攻略来了!

妙妙谈游戏 2024-07-05 15:36:51

作者:影天

基础信息科普

1.天赋系统有什么特性?

天赋分为四个系列:规律(特效)、猛攻(输出)、具现(药剂)、保护(护盾),每个系列都有直接加成的35%技能伤害,此外再有不同形式的5~7%加成幅度的天赋。因此不同种类的天赋搭配并不会有太大的差距,完全可以根据自己的喜好随意搭配。天赋系统类似一个新的技能树,根据玩家的装备喂养进度获得点数,最高1300点,一些高阶天赋会有前置学习条件。2.天赋系统会影响装备选择吗?天赋系统不会与装备有任何联动,为独立区间对角色进行加成。尽管部分天赋中存在攻速加成,但这些加成也不适用于装备体系的构建。3.天赋系统能跨页点吗?天赋更改需要什么费用?只能选择单一系列,不能跨页学习。但学习与更改无需任何费用,因此玩家可以随时任意更改调整。因天赋体系较为简单,且不影响装备流派,可随意更改,故下面仅简单说一下各系列天赋的注意事项。

基础天赋

基础技伤共可学习5级,1~5级时加成数据分别为10%、16%、22%、28%、35%;冷却仅可学习2级,每级-10%,且每级消耗的点数与技伤相同,所以天赋中实际上相当于6%/7%技伤来换10%冷却,属于非常亏的情况,建议全选技攻。

规律系

成长变动:各分支特效形态进化,伤害增加。 天赋中的特效与装备中特效不同,它能够吃到如三攻、力智、技伤等词条的加成,但不吃本职业自身的主被动buff技能加成,和如奶圣歌、斗神、宠物技能等属性,同时,装备中的等级技攻、能够改变技能面板的“假技攻”也不会加成天赋特效。故实际上可以理解为天赋提供的“新技能”或是“一种附加伤害”。魔弹射手(属性&特效展示)

魔剑舞者(属性&特效展示)

魔工学炮手(属性&特效展示)

猛攻系

成长变动:三速增加量提升,技伤数值增加,破竹之势触发技攻不再清空速度。 猛攻的左列列前三个天赋为各自给一种buff增加攻速,右列的前三个天赋为各自给一种buff提供减伤,两者的最终天赋在学习到最高级后直接获得持续10s的5%技能伤害,不再消除buff。因此实战中这一页的天赋伤害是稳定的,而速度与减伤满级后只要一直放技能就能稳定持续。速攻连击(属性&特效展示)

强袭破击(属性&特效展示)

具现系

成长变动:药效时间提升,生成几率提升,技伤数值提升。 具现天赋首先要注意的是,它会在地上生成药剂,你要主动吃他才会有效果。药剂种类有速度/伤害/防御三种,药剂等级有abcd四种,因此从伤害方面讲加成很不稳定。灵药炼制(属性&特效展示,下面以圣剑为例)

天赋的左列分支为伤害向,触发最终天赋的圣剑特效时有技伤增加效果;中间列分支为稳定性能,不会再出现a级以外的伤害/速度/防御药剂;右列为防御向,最后的黄金甲特效触发时也会有技伤增加效果。 总的来说这一页的天赋触发很随机,并不是很好用。

保护系

成长变动:新增一觉伤害,盾特效伤害增加;三觉增伤量提升,新增1%技伤。 保护系列天赋能给角色提供护盾,并且左列为解绑职业觉醒同时一觉其冷却(辅助职业会减少增益),最终天赋等级增加后还会增加角色一觉伤害;右列为增加职业三觉伤害同时附加延时无敌效果,第三天赋[水盾]点满后可增加角色1%的技伤,其他仍没有太多复杂的内容。保护罩填充(属性&特效展示,下面以解绑一觉为例)

天赋方案推荐(抄作业看我)

1.规律(特效)天赋一句话总结:特效占比高于5%时可使用,前提完全不缺速度的 规律页第一列的魔弹追踪但需要攻击触发;第二列的剑刃风暴更偏向近战;第三列的魔炮自动生成,虽能追踪但速度较慢,故主要看特效与职业的契合度,选哪种都行,将其强化到最高天赋即可。一般来说,特效占比能保证在5%以上时,可考虑使用。(附图以第一列魔弹特效为例,也可选择点满第二列或第三列)

2.猛攻(输出)天赋一句话总结:适合绝大多数的职业,需要连续释放技能保持 猛攻页直接选择左列的速度向天赋即可,推荐技能释放次数多的职业使用。 在特性点扩展后速度可稳定持续,变得更加好用

3.保护(护盾)天赋一句话总结:适合一觉优秀或有特殊功能性的职业使用(比如精灵一觉回血回蓝、武神一觉冷却缩减,妖护使一觉的能量恢复等) 保护页主要目的就是解禁觉醒,故左列点满即可。至于右列三绝的特化一般情况下,其收益时不如解禁觉醒&一觉冷却时间减少&一觉伤害增加的,故常规输出职业可不用考虑。这里更推荐一觉形态好&数据不亏、或者一觉有特殊功能性的职业选择该天赋。

至于药剂天赋,因触发过于随机,故不作推荐,可自行尝试选择。

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