自选高招活动选了金鸣感觉很弱?上限能到T0,但非常吃熟练度!

App小胖子 2024-06-17 23:42:07

自选高招活动延期到了11月份,各位也可以放心选择自己想要的高招A忍了,我自己选的金鸣是因为要升星,但如果为了强度选择金鸣,我个人是不太推荐的。因为这个忍者的强度上限虽然也可以到T0,但下限不够高,不如青年水门容易上手,所以,当你拿到金鸣后就会感觉这个忍者好像有点弱。而实际上不是忍者弱,只是你没能熟练掌握这个忍者,如果你已经选了这个忍者,那就只能慢慢去适应,说不定会是一个意外惊喜。

金鸣这个忍者现在的情况就是ban率不高,强度上限很高,但玩的人不多,原因就是会的人比较少。上次的改动是削弱了他的Y轴位移范围,但加强了伤害,长按二技能只消耗一层充能,但会有额外的8秒CD时间。本来都以为Y轴范围削弱后这个忍者不好大范围起手或者位移出去,感觉伤害高了没什么用,结果发现这个忍者现在变得更加全能。之前只是说这个忍者独臂,长按二技能会消耗两层充能,大多数情况下就只有一技能拉伤害,留着二技能位移。

现在二技能改动了机制后,不仅可以打伤害,还可以用来起手,算是补足了之前的缺陷。这样你在对方替身后可以自由搭配不同的一技能效果,卡好替身时间再用螺旋吸丸抓取延长时间,对方替身后基本上手里都会留个二技能。而且金鸣这个忍者的普攻2A也很有优势,普攻1A骗出替身还能反向2A引出技能。有时候需要注意可以延迟2A,这样对方以为你只是1A,替身后打算抓后摇结果你反向就直接溜了。

然后就是这个忍者的一些小细节,熟悉的玩家应该也都知道,双技能联动释放的效果会有差异。比如你在一技能突进过程中快速点击二技能,这样就会有一个较远距离的攻击,也可以在点击二技能的时候直接转向来个出其不意。二技能快速滑动到一技能,这个主要是在错开Y轴的时候快速起手,对方很难反应过来。空中释放了一技能的多重螺旋丸后,不需要等落地就可以直接长按二技能衔接,可以节省中间的过程。目前这个忍者比较明显的槽点估计就只有奥义了,持续时间太久,打伤害很慢,大多数情况下基本用不到奥义。

总的来说,金鸣的强度上限绝对是有T0的,但因为下限不够高导致他可能会被误解,误以为这个忍者没那么强。如果你在段位赛中碰到这个忍者,又是一个熟练度拉满的玩家在用,那你可能需要多加注意。本来这个忍者在巅峰时期就是靠着一手二技能各种位移,后来改动了这么多次,似乎也在将重心转移到其他方面。但现在看来,不重做忍者,只在现有机制上改动,很难彻底改变忍者的现状。现如今的金鸣只是出场率没那么高,上手门槛限制了他的出场率,真要论强度上限,这个忍者是那种可以让你感觉毫无体验的忍者。

0 阅读:5

App小胖子

简介:推荐最新最好玩的App!