被忽略的T0忍者,几乎人手一个,拿到节奏也是毫无游戏体验!

App小胖子 2024-06-25 21:54:21

有这么一个忍者,几乎人手一个,并且还是一个S忍,他就是波风水门。但这次的文章重点并不是默认形态,而是在获得忍者同时拿到的百战时装,这个时装的强度也是经历过几次的改动。刚开始是机制上的变化,后来又削弱了一次强度,不知道你是否有经历过三个充能点的百战水门?那个时候这个忍者可以说是接近天王水准了,但没活跃多久就临时做出了削弱,变成了现在的两层充能,普攻第四段的距离也有缩短。

不过,即便是现在的百战水门,应该也算是一个差不多的T0强度。只是这个忍者需要拿到第一波节奏才行,因为百战水门想要有更高的上限,肯定还是先插标。所以,百战水门开局的操作基本就两种,一个是先插标,另外一个是先用一技能试探。除了这两种操作以外,估计就是开局什么都不做,先过来引你的技能,又或者是利用普攻位移来拿到先手。但无论是哪种方式,这个忍者依然是需要依赖子技能的插标,只有这样你才有更多的发挥空间。不然你就只有原地神速没有太大意义,不同于之前的普通水门和新春水门,可以快速神速位移起手或者反手。

当这个忍者进入到自己的节奏,你才能够真正感受到他的无解之处。其实这个阶段跟之前的百战水门没有太大区别了,就是充能层数的变化需要你在前期通过操作来弥补。我每次碰到百战水门替身后就需要去猜他会不会闪回去,猜错了就白给,猜对了也未必能拿到先手。如果对面的苦无丢的距离比较远,你手里又没有远程技能,就算猜对了你又能拿他怎么办呢?感觉好像跟秽土水门差不多,只是百战水门是单段闪现,秽土水门是可以闪过去再闪回来,更难去判断位置。

所以,上次改动之后算是降低了百战水门的强度上限,但不至于变成一些玩家口中所说的强度低的情况。除非你是开局被拿到先手,节奏在对面,你这个时候替身确实不好打。一技能起手就是后摇,对面秒替就能抓到,二技能神速只能原地释放,也基本起不到太大的用处,这个时候估计就需要秘卷和通灵来辅助了。不过,这个情况也并不绝对,假设你替身普攻骗出替身,原地神速强化一技能,再利用强化后的一技能打断对方技能,倒也不是不行。

最后再总结一下,百战水门的节奏很关键,你如果碰到这个忍者可以尽量压着他打,不让他插苦无。就算对面成功插了苦无,你也需要在他替身后尽量拿到节奏,总之就是不要进入他的节奏,不然就跟秽土水门类似,体验不太好。但因为这个忍者人手一个,对于一些手里没有忍者的玩家来说很有用,ban率也不高,各位也就没必要太在意了。反正这个忍者上面还有更强的忍者没被削弱,就让这个忍者继续担任新手玩家的段位忍者吧。

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