死门凯除了加强还有削弱?永恒佐助CD有差异,不缘感觉还能用!

App小胖子 2024-06-28 22:56:09

提前到6月底的大版本更新已经上线,我们来说一下几个忍者的平衡性调整情况。先来说关注度比较高的死门凯吧,看改动内容,这个忍者基本就是优化和加强,没有任何削弱的地方。但在上手后发现就有点不太对劲,主要就是他的普攻变化。更新公告里只是说优化了普攻手感,大部分玩家都会认为是正向优化,让普攻更稳定等等。但实测发现这个忍者的第四段没有位移效果了,之前第三点和第四段都有位移,基本都可以反向骗替,现在第四段空中攻击就只能近身攻击,取消了第三段和第四段中间的位移效果。

先不说现在的普攻手感如何,只看这第四段的位移取消就肯定是削弱了,至少我自己在用这个忍者的时候会经常用到这段位移。剩下的二技能滑动到普攻范围增加和一技能CD减少,这些确实都是加强。但一技能下落速度加快也会有一些其他的影响,就比如原来下落速度慢,你可以稍微等一下再衔接二技能抓取。现在的下落速度不允许你有太长时间的停顿,你必须要快速做出选择是否需要释放二技能,不然就直接落地了。还有就是一技能天驱落地后能够更快取消后摇,衔接更稳定了。

再一个就是之前更新前猜测比较多的八门遁甲无视防御增加的效果,根据实测,小技能和默认奥义还是老样子,并不会有特殊效果。主要有改变的地方就是夜凯,现在的夜凯可以直接对着须佐能乎或者木人之术释放,实现一脚踢爆高防御的效果。下图就是对着秽土解斑完成体须佐能乎释放的夜凯,暴击达到了170多万。但想要在决斗场中碰到这个场面还是比较少的,只能说是有总比没有强。

然后说一下永恒佐助,公告里只提到了雷遁技能CD时间增加1秒,但实际上炎遁技能也变成18秒了。现在就不确定是后面改公告,还是说临时修复回去,又或者是什么都不做,就这样默认了四个技能都是18秒。雷遁的二技能前摇增加后,会有明显的停顿感觉,然后才会冲出去。炎遁的普攻和一技能无敌帧变小,穿透技能更加困难,关闭暴击的情况下炎遁双技能伤害加上灼伤比之前的版本少了10万。我个人觉得这个忍者强度还是不会太低,四个技能加切换技,一套输出也有较高的伤害,只是无敌帧少了以后需要注意释放时机。

博人传达鲁伊的改动比想象中要差一些,就是你上手以后会感觉技能前后摇没有太大变化,还是会有明显的技能前后摇限制,比较明显的就是水刀和岚遁可以让对方有短暂的减速效果。这样改动也是符合一些玩家怕加强过头又被削弱的期待,至少现在看来博人传达鲁伊肯定是不至于被削弱。小南的二技能少了两秒,奥义不能吸附霸体,主要目的就是能够在面对非霸体忍者的时候能够用奥义吸附过来衔接技能。

照美冥的改动主要就是水鞭和二技能,释放水鞭还是需要先攒满能量条,只是当你主动替身释放水鞭后会减少一半能量,并不会完全消耗掉能量。这个时候你可以利用水鞭普攻继续增加能量,水鞭状态也变成了固定的持续时间。当水鞭状态结束后,你手里应该还有超过一半的能量甚至满能量,这样也不会影响到你使用能量条的替身。还有二技能释放后可以更快的移动取消后摇,照美冥的改动看起来还是可以的。

侠隐江湖纲手原本是散发状态下百分百暴击,改动后就变成了高暴击率,不是百分百暴击了,这一部分算是削弱。剩下的包括百豪之术的虚血下降速度减慢,降低二技能前摇和增加一技能空中无敌持续时间,这些都是加强。但需要注意,这些改动全都是基于散发状态,默认形态没变化,而且我也没想明白为什么会去削弱百分百暴击,这忍者就算有这个暴击会很强吗?

最后就是不缘,这个忍者我自己的感觉是还能用,组合技的伤害主要就是抓取后衔接二技能,原本关闭暴击是51万,削弱后变成35万。抓取命中后再释放岩柱不计入命中次数,这个直接影响到灌伤能力和卡替效果,但只要你测试一下就能知道不缘的灌伤能力还是不弱。一个替身时间,没有能量条的情况下利用技能拿到先手,在替身好之前还是能打出多半管的血量,后面也会通过实战再来多感受一下。

以上就是本次大版本更新的忍者平衡性调整情况,死门凯的普攻改动有点意料之外,博人传达鲁伊变化不大,永恒佐助强度还是高。

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