#地下城与勇士#
重泉版本说明会开完了,总提上都是半成品内容,本期我们就给出目前4大亮点内容,
(1)技能定制系统:目前来看每个技能都有类似护石一样的新形态,变数很大,但是这个开发难度和特化技能的数量成正比。游戏可玩性也是和开发技能的数量成正比。
(2)装备体系:改为套装后,虽然装备组合少了,但是以后不用研究复杂词条,更高品级的装备可以激活更为强大的套装效果。
(3)动作系统优化:破韧、破招系统改版,提升了游戏的可玩性,回归到之前的动作游戏的味道了。
(4)2个新体系副本:一个是成长地下城,打造越高副本越难,一个是挑战地下城,算是区别现在的2个副本。
首先是装备和技能。
(1)装备大幅简化,甚至去除了装备和技能的联动,这一点并不是很好。如果技能强化设定拉了,装备千篇一律,那么游戏的可玩性会大幅降低。
(2)技能强化系统独立,将装备、符文、护石整合,以后装备就和技能无关了,技能强化独立开发,期待能给玩家耳目一新的玩法吧。
其次是副本和操作。
副本在原有军团本的基础上,新增了挑战副本、成长副本,则两点还是值得肯定的,算是策划在原来副本基础上的一种尝试吧,千篇一律的团本玩法已经十年了,希望能开发出新的玩法吧。
(1)挑战副本其实就是老副本的BOSS重新利用。
(2)成长副本随着玩家的养成,而逐年变难,算是一个不错的副本构思。
最后是大饼的实现难度。
这个一次画的饼还真不少,尤其是技能强化、成长副本、点燃系统……如果开发到位,那么起码保证端游前三十没问题的。但是就怕虎头蛇尾,策划构思很好,但是开发时间不足,导致草草上线。
综上所述,重新审视和调整的装备系统、技能定制系统、优化的动作系统和全新的副本可以说是《DNF》重泉版本的重要亮点。虽然实施过程中的困难重重,但我们仍然期待项目团队能够妥善解决,为广大玩家呈现一款更加丰富多元、精彩纷呈的游戏世界。
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现在看名望已经是不是看装备点数了[笑着哭]
现在就两个字氟金