富哥百万买金龙,平民白嫖看烟花!《诛仙世界》能留住多少玩家?

17173游戏 2025-03-25 14:50:49

又到了我们看图挑游戏的日子,小弟只给大家介绍那些够炸裂、够吸睛、够有视觉冲击力的好游戏!每周锁定这里,让你大饱眼福!

今天要给大家介绍的游戏是《诛仙世界》。

《诛仙世界》可能是完美世界这个国内老牌网游大厂开发过程最坎坷的游戏了。《诛仙世界》从2015年首曝到2024年底公测,这款游戏至少历经9年开发,光测试就测了三年。

《诛仙世界》自从上线以来,便处在舆论的风口浪尖。作为承载着诛仙 IP 厚重底蕴,耗费大量资源打造的纯血 MMO 端游,它本应成为 MMO 领域的中流砥柱。然而现实却有些残酷,它在收获一定关注与成绩的同时,也暴露出诸多问题。

好了,废话不多说,上图!

(100万的超大大大大烟花)

要点一:浮夸亮瞎眼的超级特效

《诛仙世界》最出圈的,恐怕就是百万龙了。在游戏中,最顶级也是最炫酷的坐骑【敖玉灵尊】,想要获取竟然需要差不多一百万人民币才能拿下!

当富哥首次召唤的时候,包括富哥在内的全城玩家,都能看到一条金龙在空中狂舞。也就是说,这个特效是一次性的。

你看这金龙的排场,召唤时风云变色,整个主城的玩家都能看到头顶长达2分钟的异象,连BGM都给换了,情绪价值拉满,而且官方生怕在屋里的玩家会错过,还专门在屏幕正中给个全服喇叭提示:

不过这只龙不提供数值加成,纯是特效,就是让你成为全体玩家心里的款爷( 或者是家里有矿的** )。

此刻左下角的聊天框开始疯狂刷“老板糊涂啊”,有玩家总结地还挺生动的:“相当于100万给全服玩家放了个大烟花。”

对实用党来说,游戏里过任务白送的马和这条龙没什么不同。

不过这不重要,这点对于富哥来说就是洒洒水,花点钱就能体验上至今都没有一款游戏能有的超级待遇。

你看这龙买了,流量也有了,不管是玩手游的,单机的,端游的,英雄联盟的,全关注过来了,不管是骂是夸,富哥的虚荣心都满足了。

对普通玩家来说,这东西又贵又没有数值,又能让土豪掏钱,又不坑穷人,其实也挺好的。

牛逼的当然不只有这条龙,再例如这个价值一辆车的顶奢服饰有一个动作特效叫做“万剑朝宗”,在人群里一开,直接体现了小说主角和宗门弟子背景板的区别。

小弟甚至觉得这时装比百万龙还帅!而且龙只能开一次,这剑24小时就能开一次!

还有太白套的特效“踏月寻仙”之类的,也是酷炫的不行。

之所以《诛仙世界》的特效可以这么抓人眼球,主要还是得益于《诛仙世界》用了虚幻5。

要知道在项目的首测阶段,《诛仙世界》用的还是虚幻4。

当年借助虚幻4的物理渲染、高级动态阴影等功能,画面表现的质量已经抓住了一众端游玩家的眼球,在当时已经可以吊打不少换皮端游。

而在23年官方却突然宣布了从虚幻4.27直接跨越到虚幻5.1版本,顶着压力对游戏的各种模型贴图素材等进行了大换血,画面品质有了极大提高,但相应的开发成本也是直线上升,可以说是豪赌了。

不过目前来看,算是赌对了,画面上的“新”确实打动了一部分老MMO用户。

《诛仙世界》给老MMO玩家的第一印象肯定是材质上的惊艳:雨天能在古建表面看到拟真的水迹,雪天也能根据角色的移动生成足迹,透过树木的枝丫能看到光线的丁达尔效应。

确实不少玩家就是因为《诛仙世界》的画质而入坑的。

要点二:好特效真的可以留住玩家吗?

靠着好特效,《诛仙世界》算是有了个好的开头,但玩家能不能持续性玩下去,可就不能光是看特效。

《诛仙世界》除了画面外,各种方面可以说是饱受争议,主要原因还是出在内容匮乏上。

《诛仙世界》目前玩法深度不足是个很大的问题。现在的玩家在游戏中,除了副本和战场没有什么别的玩法,情缘等社交玩法几乎找不到,也没有创意工坊、团建小游戏等能消磨时间的玩法。野外也没有资源和领地的争夺,导致帮会宣战和悬赏仇杀这些系统形同虚设。

所以现在的游戏氛围既看不到人间烟火,也看不到江湖恩怨,世界大部分都在出金收金,卖号脱坑,或者宣传代打包车。当PVE和休闲玩家打不过副本,PVP玩家没有纷争,无所事事,PVE玩家没有社交环境和休闲玩法,就会发现上线只能发呆或者看风景,自然会想弃坑。

而且官方多次对经济系统出手,但越改金价越跌,搞到现在连搬砖党都不是很乐意呆着,直接出金走人。

在近日,《诛仙世界》倒是新出了跨服组队和师徒系统,且不说好玩不好玩吧,BUG是真的很多。

至于赛季制,《诛仙世界》也没有学到赛季制游戏的精髓。副本虽然做的不错,但是产能太低,整个赛季3个月的时间,差不多就是6个小本3个大本,还要被强制分10人和20人,再加上副本难度偏高,对散人以及萌新玩家的体验非常不友好,让不少玩家抱怨连天。

这也间接导致了《诛仙世界》的游戏环境很差,还在玩的玩家怨声连天。

(甚至被老玩家称为环境最差MMO)

另外,这3个月季度中副本出的都是过渡装,每一套都要换手法。期间官方还调整了多次的部分职业的装备属性,反复横跳令玩家十分头疼。

而且好不容易费大力气拿到了最终装备,下个版本就来了。

就有玩家吐槽:“今天5小时打不过的本,明天5分钟速通”

小弟还想说:

《诛仙世界》上线已经差不多4个月了。在经过第一波的爆红出圈后,现在沉淀下来的都是一定程度上接受了《诛仙世界》优缺点的忠实玩家。

抛开虚幻5这层华丽的外表,《诛仙世界》在玩法确实还是MMO那老一套,有点特色的地方主要集中在大世界中存在的部分pvx玩法,其他部分很明显并不能让老MMO玩家们满意。

有主播说过,《诛仙世界》面向游戏群体是老诛仙的中年玩家。那如果《诛仙世界》无法留下这部分用户,那《诛仙世界》到底还能走多远呢?

一个正惊问题:

你觉得虚幻5打造的顶级画面和突破性玩法创新哪个更重要?如果二选一,你站哪边?

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