羽中,在少女前线2追放爆发牛头人事件时,有过十三字真言“我有的是时间和资源和玩家耗”。表达了他对游戏开发和运营的自信和从容。
由此被二游冠以“传奇耐耗王”的称号,但是没想到过了一年,羽中自己的少前1耗不下去了,官宣年底停服,“耐耗王”算是落幕了。
比较搞的是在官宣之前,这条消息的爆料人,是回归本职的原神内鬼吧吧主,这还不是个万圣节玩笑。隔天少女前线官方就官宣了这个8年老二游的关服,而这也算不上突如其来,作为一个二游活八年已经是“长寿”了,早在少前2上线的时候,也意味着少前1临近大结局了。
少前1和云图这几个版本也只剩下一些简单小活动,大版本更新都没了,少前1停服还真不奇怪,老玩家留下遗憾,怀念,不过二游圈子因为少前2的炸裂剧情,更多人乐子人是在开香槟庆贺了。
二游历史问题古早的二游基本走开发商做游戏,代理商管运营的各管一摊的路子,即游戏开发和游戏运营是分开的,游戏需要有ICP证这么个东西才能作为申请版号的运营公司,而那会的二游大多是纯开发自己没有运营业务,只能借用其他公司的资质去申请版号。
比如少前1的版号在成都数字天空手里,不在散爆手里。问题出现得早的是战舰少女,幻萌网络开发,派趣科技运营,不过舰R问题暴露得早,幻萌最后也搞定了开发运营问题。
散爆(《少前》开发商)是有吸取教训的,毕竟羽中和姚蒙分手就差点让少前1没了,和数字天空的合作实际早在18年就结束了,运营人手都去了上海,后续的少前1都是散爆自己的人手运营。
唯一的问题是游戏版号环境变化很快,少前1的版号是没拿回来的。而少前1停服的更多原因,不是因为散爆和数字天空分手,而是少前1真不赚钱了。
停服原因因为版号是颁发给申请时持有ICP证的公司(即运营方),因此《少女前线》的版号归属于成都数字天空。其他公司若想运营这款游戏,必须获得数字天空的授权协议。当前的情况是,授权期限已满且散爆无意续签。
2020年数字天空曾发布公告将运营权转回给暗冬,就是散爆真实的拿回了运营权的公告。但实际上,这种私下达成的协议并不具有法律效力。无论是主管部门还是渠道商,只承认版号文件。
因此,若游戏出现问题,主管部门仍会首先追究数字天空的责任;而渠道上线游戏时,仍需数字天空出具的运营授权协议。
若散爆希望重新取得运营权,无需重新申请版号,只需按照正规的运营变更流程操作。这一流程的主导权在于著作权方。只要获得原出版单位的认可,由著作权方出具解约声明,并为新运营方提供授权,再提交版署审核游戏,经历一个与新版号送审时间相差无几的流程,一旦通过,变更信息将在版署官网公示。
《少前1》没有拿版号可能是因为流程太过麻烦,所以把版号留在了数字天空一边,而现在的停服,就有说法是因为版号不在羽中手里,每年还要交给数空合作费,少前1失去了盈利能力,已经不值得了。
官方最后是说有“新形式”出现,按目前的版号审批,少女前线R是不太可能了,更像是画饼。
对少前ip而言,少前1的停服不是个好消息,有少前2的情况下,游戏热度就全靠少前1的情怀兜着,没了少前1的情况下,老玩家真会去玩少前2吗?
更真实的情况下由于少前2开服暴雷,少前1一些老玩家在开服的时候就拒绝这是10年后的少前ip续作,把少前1和少前2切割。
而在少前1老玩家怀念青春,纪念少前1的时候,就被少前2玩家打成了“遗老”。
少前2的官方社区,在少前1停服的时候,对这些老玩家冷嘲热讽的声音不小。
理论上少前1应该是孵化少前2的基本盘,而现在的情况是玩少前1不玩少前2,和玩少前1又玩少前2的,已经分裂成了两种玩家群体。
最恨少前1的是少前2玩家,散爆的运营是真的强。
二游真正的旧时代
少前ip的问题,更多是散爆自己的问题,不能代表二游旧时代以及二游产品的落幕,过于落后的技术力掩盖了少前诞生于16年的事实,实际上崩二,舰R,血族,才是真正的二游旧时代。对少前1的停服,舰R玩家在宣传他们十周年众筹一千万,崩二玩家又在玩那个和崩二联动过的游戏都死了的梗,明明少前2的时候就玩过了。少前诞生的年代是和崩三,火影,阴阳师,fgo一起的,而这些同时期的游戏现在活的都挺好的,基本版本活动都能上畅销榜,流水稳定。
实际二游的用户粘性非常高,特别是这些老牌二游,老玩家普遍4年以上的游戏留存,生命力实在比这几年的新二游强得多。
崩二到现在的流水都能养活自己,哪怕没流水,也有“只要米哈游还在,崩二就不会关服”的承诺,正常的游戏ip是品牌价值的,新老游戏续作也依托在ip上。
少女前线的停服,不能说二游老游戏不行,更多还是厂商的骚操作,把自己的游戏招牌ip运营没了。