为了让英雄适应10排玩法,体验服针对100多位英雄进行了调整,英雄基础数据双抗均有提升,部分英雄技能重做,变异成功。有一个英雄的变异引起了玩家的热议,她就是嫦娥。可以确定,嫦娥的变异机制更加全面,属于机制方面的加强,很多人分析嫦娥变强了。但嫦娥绝活哥认为嫦娥的变异不算加强,看似机制更全面,实则伤害刮痧,战斗能力不行。
嫦娥的定位是战斗法师,由此可以看出,策划是想让嫦娥摆脱法坦的属性,晋升为战士。为此,策划移除了蓝量减伤的设定,以及蓝量增伤的效果,让嫦娥不再过于依赖蓝量生活。嫦娥的基础生命值翻倍,攻速增加,这和其他法师一样。技能调整方面,嫦娥满蓝时法力值50%转为血量,这是嫦娥高续航的基石。一技能增加往返效果,距离较长,嫦娥的拉扯能力提升。
二技能加免伤,如果两个圈重叠,免伤翻倍。实测免伤数据20,这放在王者峡谷中算是一般成绩。大招加回复,可以空放,也能回血。大招的机制改为和蒙犽一样,控制后可以接着释放。可以看出,嫦娥的变动蛮大的,实现了远程控制,近身输出,外加免伤。回复数值还不错,很多玩家会认为嫦娥将变得更肉,能扛能打。
但是,嫦娥无论如何更改,她都是一个贴身输出的法师。贴身输出需要两个机制帮助,嫦娥才能打出高额的伤害,一个是霸体,一个是位移。没有位移的嫦娥只能选择蹲草,碰到有缘人才出手,排位赛或许能蹲到人,巅峰赛很难蹲到人。现在的英雄多少都有一些控制技能,没有硬控也有软控,嫦娥的技能没有霸体,很容易被控制打断,她做不到先发制人。
嫦娥的坦度也是伪命题,如果一个英雄免伤数值不高,触发免伤条件高,同时靠回血提升坦度,这个英雄不算真正的坦克。前段时间很多装备加强,红莲斗篷已经是坦克英雄或者坦野英雄的核心装备,这件装备有重伤效果,可以限制嫦娥的回血,而且火甲的攻击范围变得更远,嫦娥的回血能力几乎全局被压制,所以嫦娥不算真正意义上的加强,您觉得呢?