13日,TES官宣了JKL的首秀,在当日TES与V5的对抗中,JKL以首发身份出场。两把厄斐琉斯表现尚可,可以看得出,阿水和新队磨合的不错,状态也恢复了八成。最终,TES干净利落地2:0带走了V5,JKL的首秀也收获了不小的人气。
至于为什么要将首秀选在这场比赛,理由也很简单,JKL已经快半年没上场了,实力再强的选手也不可能这么快就恢复功力,因此挑一个能稳吃的弱队,能确保起到宣传JKL复出的作用而不翻车,春季赛全败的V5就是最佳人选,对此大家也都表示理解。
但是,我在昨天刷帖时,意外地发现了直播平台的一个骚操作,当日比赛进行时,有人爆料了这样一条帖子。
这是比赛第一局打完,选手的势力值,可以看到JKL100%碾压了Y4,其实这并不奇怪,0%不是代表没人支持,而是支持的人太少不到1%的话,就会四舍五入掉变成0%。那个帖子的楼主看Y4太可怜了于是准备打点“鱼翅”支持一下Y4,然而,就是这个时候开始,事情变得有趣了。
给Y4打礼物就是礼物配置有误,无法赠送出去。楼主反复试验多次,刷新网页重新登录都无法赠送礼物。
感觉不对的他试了试其他人,果然给JKL打赏就能成功。于是楼主尝试了给所有人打赏,发现除了Y4都能成功,就Y4打不了,评论区有Y4的粉丝反映了同样的问题,当日无法给Y4打赏。这意味着在最后官方的人气统计中,从这个平台上传的数据就是JKL100%对Y4的0%。
我认为,电子竞技也是体育项目之一,最应该保证的就是其公平性,像这次特殊时期的线上春季赛,比赛主办方为了保证竞技公平性,用了各种监控方法防止选手作弊。一直以来,对于收钱打假赛、队伍搞特权等禁区官方也都做到了严管。
虽然这次势力值这种场外的东西有点虚无缥缈,对当时的比赛结果也无法造成影响。但假如选手在赛后知道了,自己没人支持,那对他的自信心是多么严重的打击。谁不想拥有粉丝呢?这种虚假的数据既伤害了Y4的自信,也容易成为黑子的把柄,让JKL的声誉蒙尘。这对双方选手都不是什么好事,也不希望再看到类似事情的发生。