临近年末,借着总结回顾由头,各大奖项开始评审颁奖了!《黑神话:悟空》(BLACK MYTH WU KONG)作为今年海内外最受期待的国产3A大作,自然也有了很多“袈裟”,#黑神话获西班牙玩家选择奖# #黑神话获西班牙最佳图形奖#冲上热搜,西班牙本土游戏奖3DJuegos举行,黑神话又入手了“新袈裟”。
那么你知道黑神话悟空一共拿到多少个奖项吗?在国内外获得哪些重量级的奖项?下面我来给大家直观总结一下:
①金摇杆奖:年度终极游戏、视觉设计
②Equinox LATAM拉美游戏奖:6项提名,包括最佳PlayStation游戏、最佳PC游戏等
③BAFTA奖:英国电影与电视艺术学院奖,首席表演总监Beth Park获得最佳突破奖提名
④泰国游戏大奖:最佳游戏指导、最佳动作游戏、最佳PC/主机游戏、年度最佳游戏奖
⑤TGA 2024:四项提名,包括年度游戏、最佳游戏指导、最佳动作游戏、最佳美术指导
⑥西班牙游戏奖3DJUEGOS:最佳图形奖、玩家选择奖
这些奖项和提名不仅展示了《黑神话:悟空》在游戏制作水平、剧情设计和艺术表现等方面的卓越成就,也证明了其在全球游戏市场中的竞争力和影响力。它还成为本年度全球最佳六强游戏之一,这是国产3A游戏史上首次获得如此多的提名和奖项。
关于西班牙游戏奖 3DJUEGOS,年度游戏奖被《宇宙机器人》拿下,《黑神话:悟空》获得了其“最佳图形奖”和“玩家选择奖”。有网友表示:“这奖没听过,还有这猴是什么鬼”、“野鸡中的野鸡,最佳都不敢提名黑猴”、“哎,海外华人投的票罢了”,质疑是野鸡奖而且是华人投的票,四个年度提名没有黑猴,玩家自己把黑猴投上人气第一,没有什么含金量。
除了日韩,好评率都是九十多吧,越南甚至比国内还高,在欧美地区的评价普遍非常积极,很多知名的欧美游戏博主和游戏主播对《黑神话:悟空》给予了高度评价。例如,Asmongold(北美顶级游戏博主)、XqC(全球著名游戏大咖)、Waito(岛国最火的游戏主播)、Shroud(第一人称职业玩家)等都在直播中对该游戏表示赞赏,认为它颠覆了他们的认知,具有极高的游戏体验。
日韩评价比较低,比如IGN日本认为游戏的战斗方式缺乏变化,操作手感不太好,探索和发展过于平淡,对于没有读过《西游记》原著的玩家来说理解剧情有难度。英媒《METRO》发布了首个PS5的评测,只给了60分,这个分数可以说是非常低了,英媒给出的理由和IGN日本差不多,也是认为探索能力不够。
STEAM上一些比较负面的差评,则是因为《黑神话:悟空》难度,《黑神话:悟空》到底难不难?一直打怪一直死?相较于其他3A动作游戏,黑猴通关难度较高,而且STEAM通关率较低。根据Steam统计,截至2024年8月29日,仅有12.7%的玩家解锁了“万相归真七十二难”这一成就,这意味着通关率不到13%。此外,大多数玩家只完成了前两章,通关率较低,显示出游戏整体难度较高。
平心而论,游小妹觉得,虽然热度逐渐褪去,《黑神话:悟空》不会再被大家“神化了”,但黑神话悟空含金量还在上升,袈裟不重要,多一件袈裟,它也不嫌多!当黑猴上升为一个“国产3A”的符号,也注定了它要承担更多的使命,虽然不在乎什么殊荣,但一个游戏做得好就值得被更多人看见,代表着中国游戏人的自信,就像“国货之光”一样,这也证明了中国先进的游戏技术,值得海内外奖项给出肯定!
steam也弄了几个奖 这些东西说白了都是买卖 玩家给投票自然也是有含金量的 但是要说一定能代表游戏质量 别信 包括tga在内有一个算一个 都是营销 为了能再多卖点 所以黑猴有没有根本不重要 所有奖项都再宣传一遍 销量能加多少? 那可是3个月三千万 没有gta这种级别的玩意那就是世界之最
现在是奖项需要猴子证明自己不是野鸡了