孩子们真的没给腾讯乱充钱!小学生贡献游戏流水不足3.2%

科技事闻 2021-03-24 22:33:14

自从2019年底“史上最严新规”出台以来,不少未成年玩家真的是叫苦不迭,“限玩、限充、宵禁”,游戏厂商们管孩子管的那叫一个严格,1.5小时一到火速“踢”你下线,无情!

大家对于孩子们给游戏充钱的问题也十分关心,3月24日,腾讯发布的财报中给出了回答。这也是腾讯第一次公布未成年游戏消费数据,十分值得关注。财报数据显示16岁以下未成年用户仅贡献腾讯在中国内地市场的游戏总流水3.2%。

小编查阅了《2019年全国未成年人互联网使用情况研究报告》,报告中提到,2019年我国未成年网民规模为1.75亿,其中未成年游戏玩家比例为 61.0%。也就是说国内有1.07亿未成年玩家。假如说,这其中有80%是腾讯游戏的用户,根据腾讯最新发布的财报数据推算,他们的人均季度消费只有十几元,差不多就是一杯奶茶的钱。如果小编是家长的话,孩子每个季度多喝杯奶茶,还是没问题的~

话说回来,腾讯确实是在想方设法帮孩子们管住钱包,而且,财报上也写的明明白白了。小编觉得马化腾马总也不容易,被误解了这么多年,这回可算是沉冤昭雪了。

而且,根据防沉迷新规,未满8周岁的用户无法进行游戏充值,别的年龄段未成年用户则按年龄段对充值金额进行限制。即使按照最高标准,未成年人单次充值金额最高也不得超过100元,每月累计充值金额最高不得超过400元。如此看来,腾讯游戏的工作做的还是很到位的。

腾讯游戏一直在积极推进未成年保护体系的不断完善。在防沉迷新规出台之后,腾讯积极响应,2019年年底腾讯已落实全部实名信息注册准入制,并与公安数据平台验证,杜撰虚假身份证号将无法通过注册。

根据实名信息,腾讯游戏对未成年人进行严格的“限玩、限充、宵禁”管理,目前该规则已在腾讯游戏旗下超过210款产品中生效。近一个月,每天有1784万未成年账号因登录时长超1.5小时被系统强制“踢”下线。

腾讯在2020年推行的“人脸识别策略”,对疑似未成年人的用户进行甄别,防止未成年人冒用成人帐号绕过游戏防沉迷限制,效果也是非常显著的。最新数据显示,平均每天有724万个帐号在登录环节,6万个帐号在支付环节触发了人脸识别验证,其中因拒绝或未通过验证,登录环节有约90.5%的账号被纳入防沉迷监管,支付环节80.0%被拦截了充值行为。

甚至小编也曾被系统强制要求进行人脸识别检测,看来小编的技术还是得到未成年人保护系统的认可了的(狗头保命)。不过也证明了腾讯筛查未成年用户的力度。想偷用家长手机玩游戏?熊孩子们,还是死了这条心吧。

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