悲报,在交错战线,无期迷途,艾塔纪元之后,幻塔也公布了大规模和谐,主角时装跟角色全部遭殃。
这两个是和谐之后的角色,但是图片还是低俗,只是和谐了上半身的样子,幻塔的大部分时装图片都是发不出的,幻塔这个12+游戏,这两年是流水越少,衣服越少。
时装都是玩家真金白银买的,对任何游戏都是噩耗了,幻塔补偿只有头像、头像框、聊天气泡的小玩意和一套时装。有点幽默了。
玩家评价是“这是一个姐姐卖身供妹妹上艺校,妹妹出道前夕,姐姐为了不影响妹妹而自尽的感人故事”,姐姐是幻塔,妹妹则是异环了。
幻塔这次和谐比第一次严苛得多,上次是玩家自发打mod给整回来,可mod也会随版本更新失效,然后原作者退坑直接寄。
而和谐对幻塔来说,要比其他游戏来得严重,因为对目前的幻塔来说,有大部分玩家就是冲着“涩涩”来的,幻塔二次元mmorpg的这条开辟赛道,“暖暖党”成为了一股氪金势力,复读机不会毁了幻塔,但和谐是真的会。
这要从幻塔开服说起,幻塔一直处于一种“大杂烩”的状态,既是MMO(大型多人在线游戏),又是二次元手游(二游)。这种双重身份让游戏的运营和玩家体验都陷入了左右摇摆的困境。
养成系统也充满了矛盾。一方面,它像MMO一样不断加入新的养成元素,提升角色的强度;另一方面,这些强度的提升又依赖于抽卡,典型的二游模式。这种设计让玩家在养成过程中挫败感尤为强烈,尤其是当一把满命武器(6+3)只能爽3-4个月就退场时,玩家的心态可想而知。
从2.0到4.0版本,幻塔经历了所谓的“四色大战”,即不同属性角色之间的强度竞争。每个版本都会推出新的强力角色,导致老角色迅速退环境。
游戏数值的膨胀让普通的氪金玩家望尘莫及,老角色满命武器不如新玩家抽个新角色。可能完美的游戏,从确定是公司是完美的那一刻起,结局就定了。幻塔是这样的,诛仙是这样的,女神异闻录也是这样的。
本来很多玩家热衷于研究属性搭配、武器强度和角色技能,后面发现游戏中的强度已经不再重要。因为没有对应的玩法,强度再高也无用武之地。研究半天,不如氪佬满命新角色的普通攻击,大部分人都只是氪佬的挂件。
后面把幻塔逐步变成了一个“充钱买时装”的游戏,很诡异,但的确是真的,幻塔热词是“烧鸡”来着。普通玩家们的主要目标不再是提升强度或挑战高难度内容,而是攒石头抽异能卡池,或者直接充钱购买喜欢的时装。
玩家们不再关心游戏的内容和挑战,而是把注意力集中在外观和时尚搭配上。这种趋势造就了暖暖党玩家。
而幻塔的时装,能卖出去,靠的大部分还是“涩涩”“烧鸡”,就算幻塔版本上宇宙也一样,不“涩涩”谁还玩《幻塔》?而其他游戏可能还有救,幻塔这游戏模式属于积重难返,病入膏肓。
幻塔2.0,3.0的时候我觉得还能抢救一下,现在还是给幻塔上香,等异环吧。
hostblood
各家有各家难处,至少我们不像欧美那样的政治正确
第八号当铺老板 回复 02-23 12:51
但咱们女拳遥遥领先
纯粹
[爱心][爱心][爱心]
这不科学
幻塔是18+吧
用户35xxx46
完美世界啊,一直不就是卖sao的?游戏模式就是换皮刷刷刷,真就是换个皮就是新游戏,后来就没玩过他家的游戏了,
第八号当铺老板
这游戏无所谓,别把mc的坎特雷拉和谐就行了
小雨
早凉了 这破游戏。