这次新规内容本身大部分是没有问题的,顶多一小部分还需要完善、细化,要把一些模糊的

语兰说国际 2023-12-24 11:35:58

这次新规内容本身大部分是没有问题的,顶多一小部分还需要完善、细化,要把一些模糊的空间,变得更有可执行性。 但发布时机有问题,不应该在盘中发布,周五收盘后发布对市场和舆论的影响会小很多,也缺乏预期管理。 我们不应该老是出现这样,把本来好好一件事情,弄得舆论一片沸腾。 但有问题的是发布时机不太好、缺乏舆论预期管理等等,这属于发布的方法问题,而非内容本身有问题。 现在会针对内容本身进行攻击的,要么就是直接买了游戏股的人,要么就是游戏行业的相关利益群体,或者就是连内容本身都不看的人,纯粹就是在发泄情绪,还有就是那种自由主义市场簇拥者。 但是,任何改革都不可避免会触动旧有利益群体的利益,如果我们因为这些利益群体的情绪,就缩手缩脚,那我们还怎么去继续改革? 改革关键还是看符不符合广大人民的利益。 目前这个新规还在征求意见稿阶段,昨天有一些谣言说这个意见稿撤回去了,但实际并没有。 目前还是能在新闻出版署的网站上看到这次新规。 不过在公开征求意见系统里,还没有看到这次的征求意见稿,后续应该还是会更新出来。 昨天看到最新的一个消息是说,“对于各方就征求意见稿第十七条、第十八条及其他一些内容提出的关切和意见,国家新闻出版署将认真研究,并将在继续听取相关部门、企业、用户等各方意见的基础上进一步修改完善。” 继续修改完善这个自然没有问题,但我希望这个修改完善不要被舆论裹挟,不要被资本裹挟。 虽然这次网游新规发布的时机不太好,我也认为不应该在股市还比较脆弱的时候发,最好在股市走得比较平稳的时候发。 但既然都发出来了,对氪金游戏、抽卡游戏该限制就得限制,该优化就得优化,不能因为利益群体的反对,就不改了。 如果这次不改了,那下次就更不好改了。 那玩家仍然还要受氪金游戏的荼毒。 朝令夕改要尽量避免。 改革的方向好不好,不是看有没有触动利益群体,关键是看改革的方向是不是符合更广大人民的利益。 就网游新规来说,能不能改,要不要改,更多还是要看游戏玩家的意见,能不能符合游戏玩家的利益,是不是有利于游戏产业长远发展,而不是看能不能符合资本的利益。 最关键是,不能形成这种“舆论反对限制氪金游戏的错觉”,这很容易造成决策误判。 限制氪金游戏,规范抽卡游戏,规范游戏市场本身是没问题的,主要还是方法方式的问题怎么去更合理的发布。

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