这次新规,主要针对的就是氪金游戏、抽卡游戏。 但因为当前氪金游戏、抽卡游戏,是各

语兰说国际 2023-12-24 11:35:58

这次新规,主要针对的就是氪金游戏、抽卡游戏。 但因为当前氪金游戏、抽卡游戏,是各大游戏公司的主要盈利点。 所以这次新规意见稿出来后,自然是各大游戏公司的股价大跌。 这也给股市情绪带来一些负面影响,导致昨天股市下跌,但其实昨天A股也没有跌多少,上证只跌了0.13%,个股平均跌幅为1%; 这次股民群体之所以整体情绪这么激动,更多是因为A股已经连跌了4个月了,都跌到2900点了,导致股民群体负面情绪爆棚,所以这次游戏新规刚好撞上了股民情绪负面集中点,成了发泄情绪的口子。 如果当前股市是连涨四个月,我相信这次新规肯定就不会引发那么大的舆论声浪。 而且,这次新规出来的时间是昨天中午,其实最好还是尽量避免这样盘中发布可能会比较大影响到股市的新规。 比如,放到周五收盘后在发布,引发的负面影响,会比周五中午发布,要小得多。 虽然周五收盘后发布,周一的游戏板块也会大幅低开,但至少经过周末的情绪消化,股民的负面情绪不会那么强。 像昨天中午新规一出来,一看企鹅直接跳水15%,不知道的人还以为发生了什么大事,容易出现恐慌情绪,放大波动,导致其他板块被错杀。 而且很多人昨天还没来得及看内容,就只看很多人在说,通常也只会说一个标题,就容易不看内容,就直接发泄情绪。 如果能经过一个周末,好好去讲讲新规的内容,让大家好好消化内容,舆论环境应该会好很多。 至少能明白,这次新规的内容本身整体是好的,至于对一些游戏股的利空影响,很多人也就能理解。 其实除了直接买游戏股的股民来说,这次网游新规对股市整体影响不大,只是现在A股跌了4个月,股民群体积累了太多负面情绪,才容易被影响。 那么发布新规的时候,是不是可以综合考虑一下发布时机,除了别盘中发布,能不能挑一个股市整体稳定的时候去发布,而不是股市连跌阶段去发布? 而且最近股市在连跌后,好不容易才刚开始反弹,结果这个新规就出来泼了一盆大冷水,很容易打击市场脆弱的信心,也难免放大股民的负面情绪。 除了发布时机之外,我认为我们还是要尽量做好预期管理。 我们一直缺乏舆论预期管理,这个在这次新规里也体现得很明显。 预期管理的重要性,就是把本来影响很大一件事情,分摊到较长时间里,让舆论去提前消化,这样等事情落地的时候,可以最大程度降低对市场的影响。 但我们往往是在事情出来之前,捂得严严实实的,突然就抛出一个重磅消息,一下子把市场吓到,容易放大市场波动。 假如,这次网游新规出来之前,我们能提前2-3个月,让一些媒体去放风,比如批评氪金游戏、抽卡游戏的问题,揭露一些氪金游戏导致危害的实际案例,加大舆论宣传。引导舆论对氪金游戏、抽卡游戏的不满,这样变成舆论呼吁网游新规出来,规范游戏市场,限制氪金游戏、抽卡游戏。 那么到那个时候,网游新规的出来,就是水到渠成了,是响应舆论呼吁,就会把舆论的负面影响降至最低。 至于股价影响,对游戏企业本来是利空,也不会因为预期管理就变成利好,但至少可以让股价的下跌,被分摊到一个较长的时间里,而不是在一个突发的消息出来后,股价瞬间直线跳水,放大恐慌波动。 预期管理的作用,本身就是让舆论提前消化,来降低事情的负面影响,减小波动。 此外,如果能事先意识到这件事情对游戏行业有较大利空影响,是不是可以同时释放一些利好消息对冲? 比如,在网游新规出来的同时,能不能宣布增加版号? 这样对市场的影响就可以大幅降低,而且对游戏行业的负面影响也可以大幅降低。 胡萝卜加大棒的策略,永不过时。

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薙的追随

薙的追随

3
2023-12-25 14:30

打破零回复惨案

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